作者:peridico翻译 出处: 网站 很有意思的一篇老教程,我不爱废话,直接上教程吧 我用到的图像有:头盔,云,红色星云,其他星云图像。可以自由使用你自己的图像,那你就得每一部微调一套设置以获得正确的效果。 感谢peridico翻译 本教程来自:tutsplus.com 如需转载 请务必
一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。 首先看一下效果图。 开始 这个项目是我从Van Helsing激战中得到的灵感。当我看完这个电影以后,就想创造一个比电
对模型进行调整,并进行拉伸双臂。 照着脸型将这个金属物体装上去。 注意:如果你想让角色更健壮一些,那么移动各顶点的Z轴方向。或者加入一个PUSH修改。 然后精确的塑造一下手臂,将手臂延长到可以够到裤子上,对
纹理 当我们使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐标映射以后,我们就应该使用Photoshop对我们模型制作纹理了。 当我将这些坐标都输入进来以后,我开始制作纹理了。这里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生锈的
为了得到这条正确的裤子,我观看了参照物,并且使用EXTRUDE和CHAMFER来对折痕进行制作。然后删除掉不必要的线条。 正面如图。 侧面如图。 如图设置。 裤子的贴图如下。 贴图映射 在所有的工作中,我最讨厌的就是UV
作者:peridico翻译 出处: 网站 很有意思的一篇老教程,我不爱废话,直接上教程吧 我用到的图像有:头盔,云,红色星云,其他星云图像。可以自由使用你自己的图像,那你就得每一部微调一套设置以获得正确的效果。 感
已加载全部内容
已经没有更多文章了