用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色插图

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色

一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。

PS设计一幅戴着宇航盔的未来怀旧插画插图

PS设计一幅戴着宇航盔的未来怀旧插画

作者:peridico翻译 出处: 网站 很有意思的一篇老教程,我不爱废话,直接上教程吧 我用到的图像有:头盔,云,红色星云,其他星云图像。可以自由使用你自己的图像,那你就得每一部微调一套设置以获得正确的效果。 感谢peridico翻译 本教程来自:tutsplus.com 如需转载 请务必

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用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(6)插图

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(6)

一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。 首先看一下效果图。 开始 这个项目是我从Van Helsing激战中得到的灵感。当我看完这个电影以后,就想创造一个比电

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(2)插图

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(2)

对模型进行调整,并进行拉伸双臂。 照着脸型将这个金属物体装上去。 注意:如果你想让角色更健壮一些,那么移动各顶点的Z轴方向。或者加入一个PUSH修改。 然后精确的塑造一下手臂,将手臂延长到可以够到裤子上,对

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(5)插图

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(5)

设置如图。 最后结果 这里我使用了一个星期的时间完成了这个工程。我使用了3DSMAX 6在P4 3G和1G内存的机器下完成的。 效果如图。

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(4)插图

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(4)

纹理 当我们使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐标映射以后,我们就应该使用Photoshop对我们模型制作纹理了。 当我将这些坐标都输入进来以后,我开始制作纹理了。这里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生锈的

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(3)插图

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为了得到这条正确的裤子,我观看了参照物,并且使用EXTRUDE和CHAMFER来对折痕进行制作。然后删除掉不必要的线条。 正面如图。 侧面如图。 如图设置。 裤子的贴图如下。 贴图映射 在所有的工作中,我最讨厌的就是UV

PS设计一幅戴着宇航盔的未来怀旧插画(3)插图

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PS设计一幅戴着宇航盔的未来怀旧插画(2)插图

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3ds Max制作未来飞行器场景插图

3ds Max制作未来飞行器场景

我从小对飞行器很着迷,梦想着有一天自己可以发明一个飞行小汽车。现在看来这个梦想确实很遥远,不过我现在可以创作一幅有关我这个想法的艺术作品来代替。

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