本文主要通过一个实例,介绍我的闪光灯人像的技术部分的方法和技术。 包括拍摄部分的 拍摄时段选择,曝光调整,闪光灯位置和输出调整;以及对应这种原片的后期处理方法,本文主要内容,这些方法可以适应不同的拍摄
按需调整各个颜色的色相、饱和和明度 确定图像锐度,我一般都是40左右,不要加太多,锐化是Photoshop中最后一个步骤。 镜头调整,回复桶形畸变和暗角。 笔刷: 在lr中用笔刷对源文件分区调整。我们可以看到,原图环
这样磨皮工作就基本结束了。 总结一下整体思路,就是把 肤色 纹理 和明暗 分开,然后分别单独调整肤色,皮肤纹理和明暗。注意处理每个图层的时候只专心处理一个方面即可,比如处理肤色图层时,不要关心明暗。可以看
背景副本3图层 使用图像下拉菜单的,应用图像,参数如图。然后把图层混合选项设为线性光。这一层叫做高通图层,包含了原图的高频带,也就是皮肤纹理细节。颜色等等大部分被过滤掉了。 这样我们就得到了 皮肤颜色图
本合成教程学习如何用photoshop制作超Cool的黑白有点类似插画的效果图,介绍了雨夜场景的创建和人物及背景的渲染,主要用到了加深减淡工具和素材的叠加,以及笔刷的应用,步骤比较多也有点复杂,先把教程做完然后写
右上角红框位置图像有点亮,建新层用黑色笔刷涂抹,效果如下。 然后添加渐变映射调整层,设置默认即可,群组这4个调整层,起名背景修饰。 打开酷男图片用钢笔抠出。 拖入文档中,位置如下,酷男的头发并没有细扣,
复制水珠层到其它位置,改变大小及角度,导入泼溅笔刷,在人物头部点几下,如有多余部分调出帅哥选区,删除。 为了使帅哥更酷,建新层,滤镜渲染云彩,图层模式叠加,不透明度40%。 打开水珠素材。 拖入文档中去色
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