2.如何修饰模型 步骤1 切出模型并将她放在中间部分。使用图层蒙版去除她身体的硬边缘,并将她的脸部与现有背景混合。 第2步 创建曲线调整图层以减少模型面部的亮度。在此图层蒙版上,在脸部的上部和下部绘画以减少
7.如何进行最终调整 步骤1 在图层顶部创建一个渐变贴图调整图层,然后选择颜色 #a58869 和 #94ece5 。将此图层模式更改为90%的柔光,并使用柔和的黑色笔刷在横向的两侧进行绘制,以减少此调整图层的效果。 第2步
6.如何完成空间背景 步骤1 要为天空创建更多细节和纹理,请打开空间背景2图像包并选择图像3(或您喜欢的任何图像或您自己的资源)。将其拖动到主画布并将模式更改为屏幕100%。将此图层设置在其他图层的顶部。 使用
5.如何添加行星 步骤1 以您想要的角度下载行星,或使用您自己的资源。将行星放在光圈上并复制两次。使用Control-T更改其大小并围绕该圆圈排列。将行星图层设置在灯组下方。 为每个行星层添加一个遮罩,使行星渐渐消
4.如何制作抽象装饰 步骤1 打开抽象纹理图像并将此图像拖到我们的主文档上。将此图层设置在模型图层上方和眼睛下方。 使用液化工具调整此图像以获得如下内容: 将此图层模式更改为线性减淡100%并向此图层添加蒙版
3.如何创建灯光效果 步骤1 打开浅色图像1包。我选择了图像03并将其放在主画布上。转到滤镜液化工具,然后选择旋转顺时针工具(C)。使用此工具将图像调整为旋转图像。您应该得到与下面显示的结果类似的结果。 第2步
前期拍摄主题我大概定为:慵懒、逃避、回归自然。所以找了一片空旷的小树林拍摄。 为了与自然环境形成大反差,模特的妆面比较浓、造型汤卷、随性一些。模特是我同事(没有专业模特,只能努力了,哈哈!) 拍摄期间
然后减少下白色中的黑色,可以理解为让白色更白。因为服装是白色,减白色可以让服装更干净些,皮肤上的高光也更明显一些。 再减饱和度(想加色先减色,上的颜色才均匀浓厚)。 把整体饱和度先减下去,然后再加颜色
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