13 调暗背景 第13步 – 背景变暗 在以往的12个步骤,已经添加预览图所有主要内容。现在进行本教程的第二部分 – 调光。现在的图片是平淡/沉闷。对于这点,下面的步骤中,要添加更多的对比光,变暗图像的一部分,另一
第10步 – 添加乌鸦 打开乌鸦素材,并拖动它到合适位置,并对其图层命名。按Ctrl + T和调整大小合适的大� � 转到编辑变换水平翻转,翻转效果与下图所示相同。 与预览图相比较,您可能会注意到它的尾巴是有点不同。点
使用调整图层,而不是直接调整,和使用图层蒙版而不用橡皮擦工具,因为调整图层和图层蒙版是可逆的,而直接调整和橡皮擦工具是不可逆的,需要通过历史记录去反向调整回原来状态。 把饱和度设置为-100,如下图所示。
完成图 大家好,这次拿来了一幅充满神秘和蛊惑色彩的《女巫》插图与大家分享绘画过程,此幅画色彩基调定为较深的蓝绿色。女巫金黄色发系,身着羽毛类的服饰与饰物,动态为颔首摆弄发丝。 1.在画之前首先要构思一下
在刻画面部的同时带出周边头发的层次与走向。画面右半部分为暗部,在人物面部轮廓边缘处我略微夸张地加入蓝色反光,在鼻尖、颧骨、口轮匝� ⑾伦齑胶拖掳偷却Φ谋咴迪叩睦渡拿鞫瓤陕愿哂谄溆嗖糠值谋咴迪撸蛭
由于光线来自左上角,头饰距光源比较近,故明暗对比会比较强烈。头饰可以看成两部分:第一部分是靠前的头部和翅膀,另一部分是尾翼部分。后者可以适当虚化以衬托出前者,也可强调前者的受光边缘线以弱化后者。 图8-
游戏角色的绘制可能比较复杂,这些都是创意大师精细构思出来的作品,色彩细腻,构图完美,而且立体感非常强。绘制的时候要多留意作者的细节刻画。 最终效果 1、首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。 2、接着用曲线工具把画面颜色调节
教程合成不难,主要运用基础抠图、图层样式的运用,和蒙版与笔刷的使用等技巧。这是最终的效果,属于合成的初级操作,里面有很多概念和技巧可以借鉴。 效果图: 素材下载链接: http://pan.baidu.com/ 密码:w8of 制
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