最终效果图,如下图: 1、原图效果不错。此篇文章主要是为了讲解黑白影像的处理思路。在PS中打开图像,如下图: 2、选择/色彩范围,选择高光后得到高光选区,然后建立曲线调节层,如下图: 3、将曲线调节层不透明度
7、调节后,发现画面太黑,所以适当控制图像冷调,这也是调节黑白人像关键的一步,如下图: 8、为了不让画面太过于冷的感觉,可以尝试对人像高光适当的添加暖色,如下图: 9、对画面中性调也适当的调节色彩,如下图
最终效果图: 原图: 1、原图效果不错。此篇文章主要是为了讲解黑白影像的处理思路。 在PS中打开图像,如下图: 2、选择/色彩范围,选择高光后得到高光选区,然后建立曲线调节层,如下图: 3、将曲线调节层不透明度
5、降低人像的饱和度,所以使得色相/饱和度命令调节,由于调节过大,适当降低不透明度,如下图: 6、建立黑白调节层,主要调整红黄色,因为人物的肤色主要为这二色,如下图: 7、调节后,发现画面太黑,所以适当控
10、为了更加突出人物,使得黑白径向渐变,之后再加图层蒙板,应用白黑径向渐变,并更改图层模式为柔光模式,如下图: 11、建立亮度/对比度命令,这一步特别注意,其目的是让亮调曝一些,这样突出一种质感,很多黑
作者: 东风 作者: 来源: PS风 本教程介绍破损的立方体的制作方法,思路:先绘制好立方体的几个面,加上适当的纹理,然后再逐个制作破损的部位,破损的地方需要用到两个图层上面的直接把破损的区域购出删除,下面
1.新建一个500 * 500像素的文件,背景适当的拉上渐变,然后新建一个图层,用矩形选框工具绘制一个大小适当的矩形填充灰色,效果如下图。 2.执行菜单:滤镜 杂色 添加杂色,数值自己把握,确定后按Ctrl + J再复制一
5.按Ctrl + L对侧面进行亮度调整,参数设置如下图。 6.如果满意了,就合并图层1,2,然后再把合并的图层复制一份,这个图层很重要,以后许多的纹理表现都要用到。 7.下面我们制作破损的角,用套索工具在图层1的角上
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