效果图: 原图: 接下是内容哈。。 为了不影响图的效果,我连接图的地址过来。。 首先,打开图,把人物皮肤上的一些豆豆去掉。。在做磨皮处理。把人像皮肤本身的纹理体现出来,但不要 太过强烈。 2,磨好皮后,进入
做完后,可以先关掉这些图层的眼睛,仔细看图中人物脸部的小细节变化。。 最后把鼻子刷出高光,记得要仔细刷哟。。眼睛与嘴,鼻子二边可以用加深工具稍为加深,目的是为了加强 面部立体效果。做完后,在锐化次,好
4,接下来我们用黑白这个工具做进一步的效果处理。这步做后,图层模式为:叠加。不透明度降低为:62% (这个黑白工具CS3以上版才有) 到这里整体效果基本上出来了。。我们来看看效果哈。 5,接下来是让人物面部看起
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