截�秔hotoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家做个大概的了解。 此教程建议您通读2遍。 Quote: 我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的
物体顶部被白色高光覆盖 ?/P 锥行-反转 物体顶部被黑色暗调覆盖 以上文看似晦涩难懂,然通过我和bluelink的问答式不断做实验后,现在让我们来道破天机。 我只所以做图例的时候用的是斜面和浮雕,而且“光泽”用的都
然后你可以调整角度,高度等等来左右等高线的作用。 bluelink:恩 对于等高线来说,用定位亮度来体现物体的立体感这是确定无疑的,这也是等高线的本质,所以在相同的外部条件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高线实
可能大家一直认为等高线就是沿图像纵向切割所得到的剖面,这种说法我个人并不认同,早在《Photoshop图层样式套餐II》的时候我就开始反驳这种说法。到底是怎样,首先截�禤hotoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家
由于外部条件的改变,按钮所呈现的立体感恰好与子集等高线的形状相反~��所以说,简单的把等高线理解为剖面线的观点是不够准确的,它有相当大的局限性,要想更好的驾驭等高线, 我们必须了解它的本质。 下面我用
斜面和浮雕的光泽等高线有高光和暗调2个条件,容易模拟立体感。而像内发光就只有一个条件,比如上面的例子, 等高线决定了黑色在20个像素内的分布情况。 其实用图层样式的话无非是做立体效果。而等高线是立着的,图
以上文看似晦涩难懂,然通过我和bluelink的问答式不断做实验后,现在让我们来道破天机。 我只所以做图例的时候用的是斜面和浮雕,而且光泽用的都是最基本的条件,就是因为斜面和浮雕的效果最明显。 像内阴影和阴影
已加载全部内容
已经没有更多文章了