雪人的合成过程也不复杂,大致由三个大的步骤。首先选好背景,把人物单独抠出来并调整好颜色。然后选择一些冰纹素材叠加到人物上面,做出冰冻效果。最后增加细节等即可。 最终效果 1、打开下图所示的背景素材,把背
6、创建色相/饱和度调整图层,勾选着色选项然后调整,参数设置如图9。确定后再创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图10,效果如图11。 图9 图10 图11 7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起
14、在图层的最上面新建一个图层,打开图29所示的冰凌素材,用钢笔勾出一块拖进来,混合模式改为叠加,调整好大小及位置,再多复制几层效果如图31。 图29 图30 图31 15、回到人物的组,用黑色画笔把人物身体部分涂
10、打开图19所示的冰山素材,用矩形选框工具选区一块,放到人物左手手臂部分,注意好纹理的方向与手臂角度一致,然后把图层混合模式改为叠加,添加图层蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如图21。 图19 图20 图21 11
之前也分享过类似的冰雕效果,但没有这篇效果精细,除了把手做成冰雪效果外,还利用了画笔工具绘画出了冰雕溶化的液体效果,喜欢的同学可以练习一下。最终效果 原图 1、打开我一开始给你们的素材,在路径面板中单击
7、选择并显示图层1副本3,执行滤镜素描铬黄渐变命令,参数为6、10。 8、设置该图层的混合模式也为滤色。 9、现在已经有一点冰冻的效果了。 10、打开色阶对话框,向右拖动阴影滑块,将图像调暗,参数从左到右为48、
20、在图层1副本3上方新建一个图层,执行滤镜渲染云彩命令,生成云彩效果,在执行分层云彩命令,使其产生更加丰富的变化,打开色阶对话框,将高光滑块左移,参数为0、1.00、10,该图层用来形成裂纹效果。 21、设置
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