封面女孩光影合成系列(三)(3)插图

封面女孩光影合成系列(三)(3)

添加曲线调整层。 这时候我们发现图片整体很亮,用蒙版修饰一下。添加蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹,之后图层创建剪贴蒙版,得到类似下图的效果。 再次添加曲线调整层。 同刚才一样,添加蒙版修饰,创建剪贴蒙版。

ps选择六部曲(三)椭圆选择工具(4)插图

ps选择六部曲(三)椭圆选择工具(4)

上一教程我们学到,photoshop矩形工具是怎样又快又好的画出矩形选区的,本篇教程将祥述另一基本选择工具,椭圆选择工具。它和矩形工具在工作流程上非常相似,唯一的不同是椭圆工具能画出圆^_^如果矩形工具你已经会

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ps选择六部曲(三)椭圆选择工具(2)插图

ps选择六部曲(三)椭圆选择工具(2)

画椭圆很容易,但画正圆怎么办?我们接着看。 和矩形工具一样,有2种方法实现正圆。第一个,将属性栏里设置比例为1:1 第二种方法,按住shift,这些前面已经讲过,下面举例说明。 上面是一个月亮的图片,接下来的步

ps选择六部曲(三)椭圆选择工具(3)插图

ps选择六部曲(三)椭圆选择工具(3)

ps选择六部曲(三)椭圆选择工具(2)画椭圆很容易,但画正圆怎么办?我们接着看。 和矩形工具一样,有2种方法实现正圆。第一个,将属性栏里设置比例为1:1 第二种方法,按住shift...
3Dmax低模制作动画完整实例(三)插图

3Dmax低模制作动画完整实例(三)

用max低模制作动画的完整教程的第三部分,包括开始的构思,制作思路等。 用max低模制作动画的完整教程(一) 用max低模制作动画的完整教程(二) 用max低模制作动画的完整教程(三) 人体教程系列一:头部建模3。 这部分

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染插图

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染

这是这个系列教程的最后一个部分,将要介绍所有材质的设置方法以及使用MentalRay进行最终渲染,其中我要用到高动态图像(HDRI)进行环境和光线的模拟。首先检查一下渲染的设置选项。

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染(4)插图

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染(4)

第一篇: 经典教程:《青茶飘香》打造完美图像_建模 第二篇: 《青茶飘香》打造完美图像(二)UV和贴图 第三篇: 建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染 导言: 这是这个系列教程的最后一个部分,将要介绍所有

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染(2)插图

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染(2)

第十三步 对于桌面来说,先创建一个Blinn材质Shader,将这个材质Shader的反射(reflectivity)属性设置得很低即可。下面我们来制作模拟水波纹涟漪的凹凸贴图,为此首先要在茶水模型的上表面映射一个UV坐标,我选择

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染(3)插图

maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染(3)

第二十四步 对现在的调整工作满意以后,还需要在场景中添加若干灯光来强化效果,比如给出场景的深度感和阴影效果等。 所以先创建一盏面积光(Areal light),在其属性编辑器中找到MentalRay属性栏,将灯光形态设置

用ps制作质感金属字(三)插图

用ps制作质感金属字(三)

本 ps教程 学习如何用photoshop的图层模式和素材叠加打造漂漂的金属字,顺便介绍了如何用photoshop定义图案,先看效果图。 PSD下载小尺寸 新建文档550×330像素,背景黑色,输入EVIL单词,颜色无所谓,字体Swis721 Blk BT,尺寸172点,斜体。 将填充归零,然后复制4层,

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