上一教程我们学到,photoshop矩形工具是怎样又快又好的画出矩形选区的,本篇教程将祥述另一基本选择工具,椭圆选择工具。它和矩形工具在工作流程上非常相似,唯一的不同是椭圆工具能画出圆^_^如果矩形工具你已经会
画椭圆很容易,但画正圆怎么办?我们接着看。 和矩形工具一样,有2种方法实现正圆。第一个,将属性栏里设置比例为1:1 第二种方法,按住shift,这些前面已经讲过,下面举例说明。 上面是一个月亮的图片,接下来的步
用max低模制作动画的完整教程的第三部分,包括开始的构思,制作思路等。 用max低模制作动画的完整教程(一) 用max低模制作动画的完整教程(二) 用max低模制作动画的完整教程(三) 人体教程系列一:头部建模3。 这部分
第一篇: 经典教程:《青茶飘香》打造完美图像_建模 第二篇: 《青茶飘香》打造完美图像(二)UV和贴图 第三篇: 建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染 导言: 这是这个系列教程的最后一个部分,将要介绍所有
第十三步 对于桌面来说,先创建一个Blinn材质Shader,将这个材质Shader的反射(reflectivity)属性设置得很低即可。下面我们来制作模拟水波纹涟漪的凹凸贴图,为此首先要在茶水模型的上表面映射一个UV坐标,我选择
第二十四步 对现在的调整工作满意以后,还需要在场景中添加若干灯光来强化效果,比如给出场景的深度感和阴影效果等。 所以先创建一盏面积光(Areal light),在其属性编辑器中找到MentalRay属性栏,将灯光形态设置
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