一、ps图层不透明度设置 图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:如果不透明度为 1% 的图层显得几乎是透明的,而透明度为 100% 的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板
作者:佚名 出处:左行堂.花间 1,调整一张底图,至自己满意的色调 可利用色彩平衡,可选颜色,曲线,色阶及对比度 将图片进行调整 2,设定羽化参数,在另一张图上用选取工具复制一层图片,到上图文件中粘贴 3,将草与荷花调整
首先看一下效果图。 效果图2 1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。 12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。 13、操作同前面的。 14、调整点并布线,如图。 15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。 16、腰带制作如图。 17、
本文作者以图解的方式介绍了多边形建模工具的一些命令使用。 maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,
平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygonsAverage Vertices进行平滑模型 三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygonsTriangulate可将四边型模型转换为三边型模型。 四边型转换命令:选中任意模型
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