建新层,将刚才的路径缩小一些。 设置画笔。 前景色白色,右击路径描边路径,去掉模拟压力勾选,如果有多余的白色线条,用橡皮涂抹掉即可。
建新层,用钢笔画出牛仔裤裤兜的形状,转为选区,如同第一步填充50%灰色,图层模式强光,添加投影图层样式。 用减淡工具涂抹裤兜的边缘,产生一种水洗磨损的效果。 用加深工具加暗其它部位。
先看效果图。 新建文档200×200像素,背景填充#004477。 滤镜素描半调图案。 滤镜纹理颗粒。 现在还不像牛仔裤纹理,用色相/饱和度调整一下,ctrl+U。 最终效果如下。
现在还不像牛仔裤纹理,用色相/饱和度调整一下,ctrl+U。 最终效果如下。
最终效果图: 在制作过程中,主要的问题就是如何将牛仔面料与苹果结合的完美,下面是牛仔面料与苹果的素材 首先将牛仔布料变形为圆形,来符合苹果的透视 通过一次变形不能完全满足苹果的形状,接下来选取苹果顶部凹陷
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