23、然后是人物五官。新建一层,图层模式为“叠加”,继续用这种方式修饰人物五官,尤其是眼睛,要处理得很通透、很灵气那种,高光位要统一一个角度。 24、觉得整体颜色沉了点,全部通过色相饱和度调整器(ctrl+U)
21、这时我们看到,没有加纹理和加了纹理后的效果对比。加了纹理后画面的可看性更高,但要注意布帘的纹理不要太过清晰,不然会抢了人物的位置。 22、为了让画面更加绚丽,更有奇幻特色,我要继续修饰光效部分,先是
18、接着为整体画面添加细节效果。首先人物的右手位置我加入了一个类似鬼火之类的发光效果,也是用“颜色减淡”的混合图层来完成。 19、然后是布帘的纹理效果。先找一个有中国风感觉的纹理素材。 20、按之前说过的
15、整体看看,感觉纹理的层次还是不够丰富,所以要继续深入纹理的刻画。这里我加了一个颜色减淡的图层,这个效果可以让颜色既有原来的色调,也有局部提亮的感觉。一般在提亮细节位的情况下用这个模式是最容易体现
7、隐藏其他图层,把灯笼单独抽出来处理。 8、混合使用两种笔刷进行灯笼的细化,营造一个灯笼里藏着狐狸真身的效果,与下面的女妖狐相呼应。 9、灯笼的黑白效果图基本完成,现在新建一层,用“叠加”的方式给灯笼上
4、深入刻画五官。我创作这个人物的灵感来源于狐狸,所以五官会画得比较妖艳,眼睛要大,带点销魂的感觉,嘴角间不经意地流露出一丝妩媚的笑容。 5、接下来是刻画后面的背景。我设想在后面加一个中国古代建筑,因为
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