Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)

Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(3) 作者:佚名 出处: 原片 处理后效果 新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状…

Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(3)

作者:佚名 出处: 原片 处理后效果 新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状 选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动 在窗口菜单打开3D工具栏 我们只要圆柱体的外表

Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(1)
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(2)作者:佚名   出处:
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(3)

原片
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(4)

处理后效果
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(5)

新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(6)

选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(7)

在窗口菜单打开3D工具栏
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(8)

我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(9)

点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(10)

同样新建900*500像素文档,背景填充黑色
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(11)

打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(12)

将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(13)

新建图层,和鼠标拖出白点图形
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(14)

ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(15)

此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(16)

将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(17)

添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(18)

选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明)
(X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(19)

同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。
至此,炫光制作完成。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(20)

打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置
添加图层蒙版,将不需要的部分去除。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(21)

如法炮制另一炫光,可以通过图层样式调整光线颜色。最终效果见下图
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(5)

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原片
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处理后效果
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新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状
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选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动
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在窗口菜单打开3D工具栏
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我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)
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点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理
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同样新建900*500像素文档,背景填充黑色
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打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了
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将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。
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新建图层,和鼠标拖出白点图形
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ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。
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此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”
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将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。
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添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。
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选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明)
(X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(19)

同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。
至此,炫光制作完成。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(20)

打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置
添加图层蒙版,将不需要的部分去除。
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(21)

如法炮制另一炫光,可以通过图层样式调整光线颜色。最终效果见下图
Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图(5)

Photoshop CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果(2)插图
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作者: 791650988

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