PSMM照片转手绘皮肤/眼睛/鼻子/嘴巴的(7)
出来的白色亮光记得要高斯模糊,然后拿橡皮擦轻轻的擦擦,不能使一条光,感觉不自然了。 我的习惯是在嘴唇这几个地方再加上一点高光,如下 然后用涂抹工具涂抹,往两边,或者用高斯模糊一下也行。
把线中间的地方用加深工具加深。
用色彩平衡把嘴唇颜色调一下。
画嘴唇的高光,用钢笔勾上路径,画笔设置要点模拟压力,如下:
然后把前面皮肤的图层合并到下面的原图上。
用涂抹工具往两边涂抹,涂抹工具设置如下:
顺便把嘴唇上的皱纹都涂平。
转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。
全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,
将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、
“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。
在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败!
第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。
第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。
第三:面部表情。在所有的表情中特别是面部表情,体现人物的喜怒哀乐有着重要的作用。
原图:
1、打开原图,复制图层,模式设为滤色,调整图层不透明度到49%,调亮图片。
一切都不是定下来的。死的。数值自己可以看手感觉。
2、取自已喜欢的皮肤颜色,可以偏向透明度设置,自已看喜欢。
3、选择加深工具,设置曝光度低点
点上高光,按原来图的感觉来
高斯模糊,数值大点,把它模糊开了,多余的地方自已擦一下。
降低透明度,让它自然点
加上腮红,同上面的亮部。
自已感觉,别搞得太夸张。
皮肤部份就完成了,接下来是嘴唇
用钢笔勾一个嘴唇中间的路径。
描边画笔的设置
颜色不能用最黑色
然后稍稍高斯模糊一下。
出来的白色亮光记得要高斯模糊,然后拿橡皮擦轻轻的擦擦,不能使一条光,感觉不自然了。
我的习惯是在嘴唇这几个地方再加上一点高光,如下
然后用涂抹工具涂抹,往两边,或者用高斯模糊一下也行。
嘴角用这个颜色再点一下
高斯模糊
嘴唇完成了,接下来画鼻子
先在鼻头上点高光。
高斯模糊
钢笔勾出鼻子的路径
同样的描边,然后降低透明度。
远了看一下,没问题就往下合并,让得加深几个部份,人中、眼角跟着原图来。
接下来画眼睛
拿白色,点上去,高斯模糊,同前面教程。
用钢笔勾出眼框及双眼皮线,描边,记得要细一,上下都要高斯模糊一下下,数值小点,大概在1—2。
用深色画上眼珠子,把上面多余的部份擦掉。
加上瞳孔和高光,还是用钢笔路径,让得涂抹开,涂抹的数值我都在30上下。
眼睛里面还有一层。。。不知道怎么表达了,看路径,在你原来画的里面,细点的笔。勾上。
这个感觉后,涂抹或高斯模式,大家自已看。
在眼尾勾路径,大笔。
顺着涂抹。
把太硬的的地方都涂抹一下,自然点,不要怕模糊,下眼睑最外面要加深一点点。
睫毛大概就是这样画。
画笔描边,勾上模拟压力。
下睫毛也同样,记得别用黑颜色。
眉毛大概就是跟高光一样的画法,点上一个圆,然后用涂抹工具涂抹开来。
最后记得要勾边,别用黑色,也别太粗。
自已调不透明度,低一点,可以多几个图层结合弄,满意了就合并。
最后加上几点高光,不用模糊了,整个脸部皮肤、嘴巴、鼻子、眼睛就介绍完了。
转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。
全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,
将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、
“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。
在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败!
第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。
第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。
第三:面部表情。在所有的表情中特别是面部表情,体现人物的喜怒哀乐有着重要的作用。
原图:
1、打开原图,复制图层,模式设为滤色,调整图层不透明度到49%,调亮图片。
一切都不是定下来的。死的。数值自己可以看手感觉。
2、取自已喜欢的皮肤颜色,可以偏向透明度设置,自已看喜欢。
3、选择加深工具,设置曝光度低点
点上高光,按原来图的感觉来
高斯模糊,数值大点,把它模糊开了,多余的地方自已擦一下。
降低透明度,让它自然点
加上腮红,同上面的亮部。
自已感觉,别搞得太夸张。
皮肤部份就完成了,接下来是嘴唇
用钢笔勾一个嘴唇中间的路径。
描边画笔的设置
颜色不能用最黑色
然后稍稍高斯模糊一下。
然后把前面皮肤的图层合并到下面的原图上。
用涂抹工具往两边涂抹,涂抹工具设置如下:
顺便把嘴唇上的皱纹都涂平。
把线中间的地方用加深工具加深。
用色彩平衡把嘴唇颜色调一下。
画嘴唇的高光,用钢笔勾上路径,画笔设置要点模拟压力,如下:
出来的白色亮光记得要高斯模糊,然后拿橡皮擦轻轻的擦擦,不能使一条光,感觉不自然了。
我的习惯是在嘴唇这几个地方再加上一点高光,如下
然后用涂抹工具涂抹,往两边,或者用高斯模糊一下也行。
嘴角用这个颜色再点一下
高斯模糊
嘴唇完成了,接下来画鼻子
先在鼻头上点高光。
高斯模糊
钢笔勾出鼻子的路径
同样的描边,然后降低透明度。
远了看一下,没问题就往下合并,让得加深几个部份,人中、眼角跟着原图来。
接下来画眼睛
拿白色,点上去,高斯模糊,同前面教程。
用钢笔勾出眼框及双眼皮线,描边,记得要细一,上下都要高斯模糊一下下,数值小点,大概在1—2。
用深色画上眼珠子,把上面多余的部份擦掉。
加上瞳孔和高光,还是用钢笔路径,让得涂抹开,涂抹的数值我都在30上下。
眼睛里面还有一层。。。不知道怎么表达了,看路径,在你原来画的里面,细点的笔。勾上。
这个感觉后,涂抹或高斯模式,大家自已看。
在眼尾勾路径,大笔。
顺着涂抹。
把太硬的的地方都涂抹一下,自然点,不要怕模糊,下眼睑最外面要加深一点点。
睫毛大概就是这样画。
画笔描边,勾上模拟压力。
下睫毛也同样,记得别用黑颜色。
眉毛大概就是跟高光一样的画法,点上一个圆,然后用涂抹工具涂抹开来。
最后记得要勾边,别用黑色,也别太粗。
自已调不透明度,低一点,可以多几个图层结合弄,满意了就合并。
最后加上几点高光,不用模糊了,整个脸部皮肤、嘴巴、鼻子、眼睛就介绍完了。