用PS鼠绘西红柿(3)
11、新建一个图层开始制作番茄上面的小柄,过程如图20-22。基本上是用钢笔勾出路径再拉上渐变色即可。 12、制作一些小水珠,如图23。 13、最后加上一些投影效果,完成最终效果。
一.CTRL+J复制图层(很重要)
二.点击通道混合器
三.在红通道编辑
只要把数值正好100%。你会发现绿色的变成黄颜色了,但是人物会变色。
四.调整皮肤颜色
最后调整皮肤颜色,把混合模式设置为变亮,你会发现皮肤颜色又回来了。
这是因为变亮模式的原理:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。通过通道混合器的调整,使绿色变黄,人物变得比原图层要暗,所以用变亮模式还原皮肤颜色,黄色比绿色要亮,大家可以通过信息面板查看颜色信息来证明。
最后效果:
处理前后对比:
处理前后对比:
一.CTRL+J复制图层(很重要)
二.点击通道混合器
三.在红通道编辑
只要把数值正好100%。你会发现绿色的变成黄颜色了,但是人物会变色。
四.调整皮肤颜色
最后调整皮肤颜色,把混合模式设置为变亮,你会发现皮肤颜色又回来了。
这是因为变亮模式的原理:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。通过通道混合器的调整,使绿色变黄,人物变得比原图层要暗,所以用变亮模式还原皮肤颜色,黄色比绿色要亮,大家可以通过信息面板查看颜色信息来证明。
最后效果:
一.CTRL+J复制图层(很重要)
二.点击通道混合器
三.在红通道编辑
只要把数值正好100%。你会发现绿色的变成黄颜色了,但是人物会变色。
四.调整皮肤颜色
最后调整皮肤颜色,把混合模式设置为变亮,你会发现皮肤颜色又回来了。
这是因为变亮模式的原理:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。通过通道混合器的调整,使绿色变黄,人物变得比原图层要暗,所以用变亮模式还原皮肤颜色,黄色比绿色要亮,大家可以通过信息面板查看颜色信息来证明。
最后效果:
处理前后对比: