Maya制作水果大餐教程实例
这个作品实际上是基于照片概念,是从图02中的部分内容产生的,我被要求基于原始照片的参考图中制作这件作品,但是我感觉塑形和照明的工作能够展示出你的贴图技能,给图片增加更多的照明,如果可能的话。
本教程讲述了利用MAYA制作一个树精的过程与方法,教程制作技巧不多,都是一些基本工具的运用。
最终效果:
[点击放大]
1. 找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下。
2. 用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
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3. 打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
4. 如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。
5. 用圆柱体简单变形后,做树枝。
6. 反复调整后,如图s6所示:
7. 设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。
此作品主要是做之前的设定,制作时技巧不多,都是一些基本工具的运用。本人初写教程,水平有限,错误之处敬请原谅。学maya不久,大家多交流。希望大家多多支持。
教程完。
本教程讲述了利用MAYA制作一个树精的过程与方法,教程制作技巧不多,都是一些基本工具的运用。
最终效果:
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1. 找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下。
2. 用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
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3. 打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
4. 如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。
5. 用圆柱体简单变形后,做树枝。
6. 反复调整后,如图s6所示:
7. 设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。
此作品主要是做之前的设定,制作时技巧不多,都是一些基本工具的运用。本人初写教程,水平有限,错误之处敬请原谅。学maya不久,大家多交流。希望大家多多支持。
教程完。