利用MAYA制作一个树精的过程与方法

本教程讲述了利用MAYA制作一个树精的过程与方法,教程制作技巧不多,都是一些基本工具的运用。

Maya制作水果大餐教程实例

这个作品实际上是基于照片概念,是从图02中的部分内容产生的,我被要求基于原始照片的参考图中制作这件作品,但是我感觉塑形和照明的工作能够展示出你的贴图技能,给图片增加更多的照明,如果可能的话。

本教程讲述了利用MAYA制作一个树精的过程与方法,教程制作技巧不多,都是一些基本工具的运用。

  最终效果:

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图

[点击放大]

  1. 找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(1)

  2. 用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(2)

[点击放大]

  3. 打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(3)

  4. 如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(4)

  5. 用圆柱体简单变形后,做树枝。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(5)

  6. 反复调整后,如图s6所示:

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(6)

  7. 设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(7)

  此作品主要是做之前的设定,制作时技巧不多,都是一些基本工具的运用。本人初写教程,水平有限,错误之处敬请原谅。学maya不久,大家多交流。希望大家多多支持。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(8)

  

  教程完。

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  最终效果:

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图

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  1. 找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(1)

  2. 用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(2)

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  3. 打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(3)

  4. 如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(4)

  5. 用圆柱体简单变形后,做树枝。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(5)

  6. 反复调整后,如图s6所示:

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(6)

  7. 设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。

利用MAYA制作一个树精的过程与方法插图(7)

  此作品主要是做之前的设定,制作时技巧不多,都是一些基本工具的运用。本人初写教程,水平有限,错误之处敬请原谅。学maya不久,大家多交流。希望大家多多支持。

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  教程完。

作者: 791650988

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