MAYA多边形细分人头建模的方法

本文为作者翻译的一篇国外教程,介绍了多边形细分人头建模的方法。

MAYA内生长表面的制作方法

这里介绍的是MAYA内生长表面的制作方法,飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。 所以不能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑NURBS LOFT历史的方法来解决。

进行建模之前,多画一些造型的草图,前视图和侧视图,顶视图也行。不过在这个案例中,我们不需要做顶视图。两个视图中的造型部位要对齐。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图

画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建一工程文件,2个planes front 和side各一个 为他们指定材质,将transparency 的属性值设为5左右,将2planes指定到一个层。
指定层的好处是 1:以它为参考 在建模的时候不会意外的选择
2:能够控制他们的显示属性

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(1)

开始建模
用create polygon tool 工具,沿着侧视图的轮廓进行绘制如果点绘制错误可以按backspace键退回操作,也可以用insert插入键进行编辑点的绘制。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(2)

当我们绘制完侧面轮廓后,下面要用split polygon tool 工具进行细分。
1.建立从控制定义眼睛和脸颊的轮廓线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(3)

2.建一a split 方向相反的线,从鼻子到眼睛的中心穿过,在头部后结束。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(4)

3.定义下颌的线,在头顶结束。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(5)

4.定义口的线,在头后结束。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(6)

5.细分头顶的线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(7)

6.定义眉毛走势的线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(8)

7.定义从鼻骨到下颌的线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(9)

8.脖子走势线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(10)

9.定义嘴的轮廓走势线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(11)

10.最后在各线间平滑细分

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(12)

选择所有的点(边界的点除外)调节里边的点,参考视图效果。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(13)

删除无用的点,只留下相互交叉的点。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(14)

下一步将二维建模转到三维建模,腿拉选择的点向外。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(15)

建一个关联复制物体 edit>duplicate

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(16)

开始头部建模,这需要大量的工作。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(17)

在建模的时候用wireframe 方式比较好,shading>shade options>wireframe on shaded。以前视图为参考、调整点,效果如下

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(18)

用split polygon tool在眼睛中心部位细分一个菱形

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(19)

接着细分菱形眼窝

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(20)

建立a nurbs sphere 放置在眼帘之内,参照在前视和侧视图中的位置。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(21)

在前视图中移动沿上的点视佩到你所画的图上,在透视图中将这些点在z轴上移动直到他们附着在nubs sphere上。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(22)

调整这些点,直到你满意眼帘的形状。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(23)

调整外形

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(24)

调整鼻子的形状,画一调边,穿过鼻孔位置,上边到额。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(25)

增加一个新的边,定义鼻子中心。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(26)

在鼻子中心画一菱形

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(27)

细分鼻孔,调整更多的细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(28)

调整

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(29)

在嘴唇的内部,画一条线定义圆滑的嘴唇

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(30)

下嘴唇均匀细分

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(31)

调整更多的细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(32)

下面我们要清理mesh,我们的目的是做一个自然曲线组成的网格脸型,一般的多边形是有4边组成。由1 。3,5边组成的边没有跟随曲线的走势,我们将这类的边清除,下图的蓝线和反向的红线是结构的走向。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(33)

如果你建立的edgeloops是正确的画,那么增加脸部的细节将很容易,在工作中尽量将3边和5边的多边形去除,以免在以后的建模中出现许多一想不到的麻烦!
增加细节,清除多余的多边形,在眼部增加一园环来定义眼窝和颧骨,增加一条边从眼部的中心到鼻子的顶部定义他们和饱满的鼻子,最后增加一边打破5边行请除少量的多边形。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(34)

在眼部增加一园环定义眼和眉毛之间的交接处,增加两条园环定义饱满的下颌,用the delete edge tool 工具来清除3和5边的多边形,清除不必要的边然后用split polygon tool重新画边。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(35)

细分眼帘,眉毛和颧骨

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(36)

细分更多的边定义眼和鼻子以及皱纹,分割嘴唇和和颌骨,如图

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(37)

在眼帘环线里边还园线定义眼帘的厚度

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(38)

建立两条线定义眼窝的深度

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(39)

移动里边园环的点在z轴向外拉,外边园环地点缩放建立下面的眼帘,有一些点穿透表面,调整他们到正确的位置上。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(40)

细分眼 眉毛 颏 和嘴的细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(41)

注意观察着和前两部之间的细节差别

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(42)

按照流线的走向,清除不必要的边,对照清除边的前后对比。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(43)

头顶和下颌的细分和调整

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(44)

在最里边建一园环线定义口腔(里边的部分)

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(45)

选择刚才建立的面

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(46)

如果没有错误的话,把它删除。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(47)

在侧视图中用线匡显示,这样能够看见嘴里的结构。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(48)

用create>ep curve tool曲线工具,定义嘴里边的结构

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(49)

在透视途中,移动中间的曲线到嘴里。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(50)

添加曲线,给他们建立表面。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(51)

依照上面的点增加曲线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(49)

选择曲线上所有的点,分割曲线,我们可以编辑曲线。edit curves>detach curves 在即将剪切的曲线上有黄色的园点,将分离一些曲线。这些曲线现在不能进行放样,我们需要做一一些事情。首先重建曲线,在放样的时候,每个表面上的iso线能够更加的平滑。做完上面说的以后,选择所有的曲线然后edit curve>rebuild curve 再打开的对话框上调节。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(53)

现在准备放样曲面,在视图中关闭,polygon display 选择show>polygons,依次选择上中下三条线,放样surfaces>loft 重复操作。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(54)

放样好所有的曲面,合并成为一个单一的nurbs surface,选择第一个曲面,然后按shift键依次选择,edit nurbs> attachsurface

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(55)

匹配左面的,nurbssurface(跟嘴的形状)忽略中间的边和嘴角的边。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(56)

匹配嘴里的边,需要插入8个iso线。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(57)

现在嘴里已经有了一个nurbs surface 把它转化成多边形,把它跟头结合在一起,选择nurbs surface,然后modify>convert>nurbs to polygons 再打开的对话框中设置如图:

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(58)

现在嘴里已有一个多边形,删除做nurbs表面的组成部分,当你合并这两个多边形之前需要扑捉点到头部嘴里的点上,以能够更好的结合多边形,嘴里的边选择在点模式上,按v键移动朴拙到相应的头部得点,重复操作,直到你认为满意。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(59)

现在已有两者的边界线,选择他们的边界线选择polygon>combine 结合,结合在一起的边有明显的边,需要光滑它,选择这个边界display>custom polygon display 在打开的对话框上设置如下:

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(60)

下面我们要把它合并成为一个边,选择你的mesh,然后edit polygons>merge multiple edges 再打开的对话框上设置。这个值不能设置的太高,那会让嘴合并上,不想喝在一起的就设置为0.02。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(61)

如果不能合并,看看他们的法线是不是反了,在face模式上选择嘴里的面或这是头上的面edit polygons>normals>reverse 在对话框上设置如下:

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(62)

结合嘴到头上,完成一般然后复制另一半,合并,光滑polygons>smooth

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(63)

建立皱纹的方法1

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(64)

2

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(65)

3

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(66)

4

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(67)

5

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(68)

更多的皱纹细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(69)

最终的完成稿

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(70)

进行建模之前,多画一些造型的草图,前视图和侧视图,顶视图也行。不过在这个案例中,我们不需要做顶视图。两个视图中的造型部位要对齐。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图

画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建一工程文件,2个planes front 和side各一个 为他们指定材质,将transparency 的属性值设为5左右,将2planes指定到一个层。
指定层的好处是 1:以它为参考 在建模的时候不会意外的选择
2:能够控制他们的显示属性

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(1)

开始建模
用create polygon tool 工具,沿着侧视图的轮廓进行绘制如果点绘制错误可以按backspace键退回操作,也可以用insert插入键进行编辑点的绘制。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(2)

当我们绘制完侧面轮廓后,下面要用split polygon tool 工具进行细分。
1.建立从控制定义眼睛和脸颊的轮廓线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(3)

2.建一a split 方向相反的线,从鼻子到眼睛的中心穿过,在头部后结束。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(4)

3.定义下颌的线,在头顶结束。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(5)

4.定义口的线,在头后结束。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(6)

5.细分头顶的线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(7)

6.定义眉毛走势的线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(8)

7.定义从鼻骨到下颌的线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(9)

8.脖子走势线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(10)

9.定义嘴的轮廓走势线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(11)

10.最后在各线间平滑细分

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(12)

选择所有的点(边界的点除外)调节里边的点,参考视图效果。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(13)

删除无用的点,只留下相互交叉的点。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(14)

下一步将二维建模转到三维建模,腿拉选择的点向外。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(15)

建一个关联复制物体 edit>duplicate

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(16)

开始头部建模,这需要大量的工作。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(17)

在建模的时候用wireframe 方式比较好,shading>shade options>wireframe on shaded。以前视图为参考、调整点,效果如下

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(18)

用split polygon tool在眼睛中心部位细分一个菱形

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(19)

接着细分菱形眼窝

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(20)

建立a nurbs sphere 放置在眼帘之内,参照在前视和侧视图中的位置。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(21)

在前视图中移动沿上的点视佩到你所画的图上,在透视图中将这些点在z轴上移动直到他们附着在nubs sphere上。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(22)

调整这些点,直到你满意眼帘的形状。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(23)

调整外形

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(24)

调整鼻子的形状,画一调边,穿过鼻孔位置,上边到额。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(25)

增加一个新的边,定义鼻子中心。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(26)

在鼻子中心画一菱形

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(27)

细分鼻孔,调整更多的细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(28)

调整

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(29)

在嘴唇的内部,画一条线定义圆滑的嘴唇

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(30)

下嘴唇均匀细分

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(31)

调整更多的细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(32)

下面我们要清理mesh,我们的目的是做一个自然曲线组成的网格脸型,一般的多边形是有4边组成。由1 。3,5边组成的边没有跟随曲线的走势,我们将这类的边清除,下图的蓝线和反向的红线是结构的走向。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(33)

如果你建立的edgeloops是正确的画,那么增加脸部的细节将很容易,在工作中尽量将3边和5边的多边形去除,以免在以后的建模中出现许多一想不到的麻烦!
增加细节,清除多余的多边形,在眼部增加一园环来定义眼窝和颧骨,增加一条边从眼部的中心到鼻子的顶部定义他们和饱满的鼻子,最后增加一边打破5边行请除少量的多边形。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(34)

在眼部增加一园环定义眼和眉毛之间的交接处,增加两条园环定义饱满的下颌,用the delete edge tool 工具来清除3和5边的多边形,清除不必要的边然后用split polygon tool重新画边。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(35)

细分眼帘,眉毛和颧骨

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(36)

细分更多的边定义眼和鼻子以及皱纹,分割嘴唇和和颌骨,如图

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(37)

在眼帘环线里边还园线定义眼帘的厚度

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(38)

建立两条线定义眼窝的深度

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(39)

移动里边园环的点在z轴向外拉,外边园环地点缩放建立下面的眼帘,有一些点穿透表面,调整他们到正确的位置上。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(40)

细分眼 眉毛 颏 和嘴的细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(41)

注意观察着和前两部之间的细节差别

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(42)

按照流线的走向,清除不必要的边,对照清除边的前后对比。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(43)

头顶和下颌的细分和调整

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(44)

在最里边建一园环线定义口腔(里边的部分)

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(45)

选择刚才建立的面

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(46)

如果没有错误的话,把它删除。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(47)

在侧视图中用线匡显示,这样能够看见嘴里的结构。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(48)

用create>ep curve tool曲线工具,定义嘴里边的结构

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(49)

在透视途中,移动中间的曲线到嘴里。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(50)

添加曲线,给他们建立表面。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(51)

依照上面的点增加曲线

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(49)

选择曲线上所有的点,分割曲线,我们可以编辑曲线。edit curves>detach curves 在即将剪切的曲线上有黄色的园点,将分离一些曲线。这些曲线现在不能进行放样,我们需要做一一些事情。首先重建曲线,在放样的时候,每个表面上的iso线能够更加的平滑。做完上面说的以后,选择所有的曲线然后edit curve>rebuild curve 再打开的对话框上调节。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(53)

现在准备放样曲面,在视图中关闭,polygon display 选择show>polygons,依次选择上中下三条线,放样surfaces>loft 重复操作。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(54)

放样好所有的曲面,合并成为一个单一的nurbs surface,选择第一个曲面,然后按shift键依次选择,edit nurbs> attachsurface

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(55)

匹配左面的,nurbssurface(跟嘴的形状)忽略中间的边和嘴角的边。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(56)

匹配嘴里的边,需要插入8个iso线。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(57)

现在嘴里已经有了一个nurbs surface 把它转化成多边形,把它跟头结合在一起,选择nurbs surface,然后modify>convert>nurbs to polygons 再打开的对话框中设置如图:

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(58)

现在嘴里已有一个多边形,删除做nurbs表面的组成部分,当你合并这两个多边形之前需要扑捉点到头部嘴里的点上,以能够更好的结合多边形,嘴里的边选择在点模式上,按v键移动朴拙到相应的头部得点,重复操作,直到你认为满意。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(59)

现在已有两者的边界线,选择他们的边界线选择polygon>combine 结合,结合在一起的边有明显的边,需要光滑它,选择这个边界display>custom polygon display 在打开的对话框上设置如下:

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(60)

下面我们要把它合并成为一个边,选择你的mesh,然后edit polygons>merge multiple edges 再打开的对话框上设置。这个值不能设置的太高,那会让嘴合并上,不想喝在一起的就设置为0.02。

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(61)

如果不能合并,看看他们的法线是不是反了,在face模式上选择嘴里的面或这是头上的面edit polygons>normals>reverse 在对话框上设置如下:

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(62)

结合嘴到头上,完成一般然后复制另一半,合并,光滑polygons>smooth

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(63)

建立皱纹的方法1

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(64)

2

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(65)

3

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(66)

4

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(67)

5

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(68)

更多的皱纹细节

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(69)

最终的完成稿

MAYA多边形细分人头建模的方法插图(70)

作者: 791650988

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