maya角色头部建模新思路

maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。

讲解MAYA的Cloth衣服模块,了解一下Cloth的一些基本功能

作者用下面一个简单的例子,让大家了解一下Cloth的一些基本功能。

maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。

   1、参考人头的布线图。

maya角色头部建模新思路插图

   2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

maya角色头部建模新思路插图(1)

   3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

maya角色头部建模新思路插图(2)

   4、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(3)

   5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

maya角色头部建模新思路插图(4)

   6、同上。

maya角色头部建模新思路插图(5)

   7、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(6)

   8、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(7)

   9、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(8)

   10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

maya角色头部建模新思路插图(9)

   11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

maya角色头部建模新思路插图(10)

   12、进行布线的调整,如图。

maya角色头部建模新思路插图(11)

   13、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(12)

   14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

maya角色头部建模新思路插图(13)

   15、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(14)

   16、继续作面。

maya角色头部建模新思路插图(15)

   17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

maya角色头部建模新思路插图(16)

   18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

maya角色头部建模新思路插图(17)

   19、调整如图。

maya角色头部建模新思路插图(18)

  20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

maya角色头部建模新思路插图(19)

   scene中用到的视图。

maya角色头部建模新思路插图(20)

   scene中用到的视图2。

maya角色头部建模新思路插图(21)

   设置如图。

maya角色头部建模新思路插图(22)

   效果如图。

maya角色头部建模新思路插图(23)

maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。

   1、参考人头的布线图。

maya角色头部建模新思路插图

   2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

maya角色头部建模新思路插图(1)

   3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

maya角色头部建模新思路插图(2)

   4、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(3)

   5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

maya角色头部建模新思路插图(4)

   6、同上。

maya角色头部建模新思路插图(5)

   7、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(6)

   8、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(7)

   9、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(8)

   10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

maya角色头部建模新思路插图(9)

   11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

maya角色头部建模新思路插图(10)

   12、进行布线的调整,如图。

maya角色头部建模新思路插图(11)

   13、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(12)

   14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

maya角色头部建模新思路插图(13)

   15、操作如图。

maya角色头部建模新思路插图(14)

   16、继续作面。

maya角色头部建模新思路插图(15)

   17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

maya角色头部建模新思路插图(16)

   18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

maya角色头部建模新思路插图(17)

   19、调整如图。

maya角色头部建模新思路插图(18)

  20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

maya角色头部建模新思路插图(19)

   scene中用到的视图。

maya角色头部建模新思路插图(20)

   scene中用到的视图2。

maya角色头部建模新思路插图(21)

   设置如图。

maya角色头部建模新思路插图(22)

   效果如图。

maya角色头部建模新思路插图(23)

作者: 791650988

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