Maya制作机器战鸟教程
我首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓。这里重要的一步是集中注意力做好鸟的轮廓。绘画好一张满意的草图后,接下来我开始建模。所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,比如球体,管道,螺旋体和正方体。
导言:
大家好,3ds Max的mental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,很多初学者不太明白具体应该如何使用,这里做了一个小例子说明,希望大家喜欢。
这里我们就直接用制作好的案例开始讲解了,首先是很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、03、04)
图02
图03
图04
为了突出变化,加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图。(图05、06、07、08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)。(图09)
图09
图10
最终效果就是这样的。(图11)
图11
导言:
大家好,3ds Max的mental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,很多初学者不太明白具体应该如何使用,这里做了一个小例子说明,希望大家喜欢。
这里我们就直接用制作好的案例开始讲解了,首先是很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、03、04)
图02
图03
图04
为了突出变化,加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图。(图05、06、07、08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)。(图09)
图09
图10
最终效果就是这样的。(图11)
图11