材质、照明和渲染 我唯一需要的纹理是前轮胎的贴图。其他的表面纹理做起来非常快。汽车的颜色有一些非常简单的衰减贴图,铬合金是一个完全反射的基础材质。在汽车的周围我营造了一种氛围,有一些简单的蓝色的棕色元
先看一下效果图。
Reset 3ds max将以下卡片作为渲染背景。
如图。
操作如图。
操作如图。
执行选择--创建--几何体,在下拉列表中选择粒子系统,并在顶视图中新建立一个Snow。
设置参数如图。
操作如图。
调整摄像机与Snow的位置。
设置雪花材质,如图。
设置如图。
点击Opacity右侧的小按钮,选择一种Gradient贴图,注意:COLOR#1 为纯黑色,Color#3为纯白色,Cradient Type使用Radial。
将材质赋予Snow,给个照相机视图后按F9键。
设置参数如图。
操作如图。
调整摄像机与Snow的位置。
设置雪花材质,如图。
设置如图。
点击Opacity右侧的小按钮,选择一种Gradient贴图,注意:COLOR#1 为纯黑色,Color#3为纯白色,Cradient Type使用Radial。
将材质赋予Snow,给个照相机视图后按F9键。
先看一下效果图。
Reset 3ds max将以下卡片作为渲染背景。
如图。
操作如图。
操作如图。
执行选择--创建--几何体,在下拉列表中选择粒子系统,并在顶视图中新建立一个Snow。
先看一下效果图。
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如图。
操作如图。
操作如图。
执行选择--创建--几何体,在下拉列表中选择粒子系统,并在顶视图中新建立一个Snow。
设置参数如图。
操作如图。
调整摄像机与Snow的位置。
设置雪花材质,如图。
设置如图。
点击Opacity右侧的小按钮,选择一种Gradient贴图,注意:COLOR#1 为纯黑色,Color#3为纯白色,Cradient Type使用Radial。
将材质赋予Snow,给个照相机视图后按F9键。