3ds Max制作未来的飞船(上)插图

3ds Max制作未来的飞船(上)

教程思路1.模型制作2.材质调节3.渲染设置

3ds Max制作古怪外星生物实例教程(4)插图

3ds Max制作古怪外星生物实例教程(4)

简介 Hello,我的名字叫Carlos Andres Lopez,是一个3D角色艺术家和图形图像设计师,现在住在哥伦比亚波哥大,我已经在图形图像艺术领域工作了五年。最初的概念是我所在的公司制作的,开始的想法是创作一个在战争中

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3ds Max制作古怪外星生物实例教程(2)插图

3ds Max制作古怪外星生物实例教程(2)

在创作这张图的时候我用了不同种类的笔刷(图05)。开始用普通笔刷做体积(添加和减少),然后用Magnify笔刷让体积和纹理更加突出。最后用Smooth笔刷。 图05 雕塑完成之后我提取了下面这些贴图:法线、位移、型腔和漫反

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(16)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(16)

模型如图。 效果如图。 效果图。 效果图。 棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。 棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(2)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(2)

5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。 6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。 7、正面参考图。 8、调整颧骨附近的4个点,如图。 9、使用切割工具增加条线,如图。 10、继续调整并CUT

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(15)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(15)

172、沿着背切出条新线,如图。 173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。 174、沿着Z向上拉,如图。 175、调整,使帆中的每条线对齐如图。 176、选择这些线,用斜切命令,如图。 177、选择如图的面。 178、

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(14)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(14)

158、效果如图。 159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。 160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。 161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。 162、如图切出2条新线。 16

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(13)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(13)

145、拉至如下图,注意关节。 146、调整如图。 147、选择如下图的面进行倒角操作。 148、如图再次进行倒角操作。 149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(12)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(12)

131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。 132、如图操作。 133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。 134、继续拉,注意膝部的转折特点。 135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。 136、拉至如图,致意关节转折。 137、

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(11)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(11)

119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。 120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。 121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似

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