简介 Hello,我的名字叫Carlos Andres Lopez,是一个3D角色艺术家和图形图像设计师,现在住在哥伦比亚波哥大,我已经在图形图像艺术领域工作了五年。最初的概念是我所在的公司制作的,开始的想法是创作一个在战争中
在创作这张图的时候我用了不同种类的笔刷(图05)。开始用普通笔刷做体积(添加和减少),然后用Magnify笔刷让体积和纹理更加突出。最后用Smooth笔刷。 图05 雕塑完成之后我提取了下面这些贴图:法线、位移、型腔和漫反
模型如图。 效果如图。 效果图。 效果图。 棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。 棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走
5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。 6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。 7、正面参考图。 8、调整颧骨附近的4个点,如图。 9、使用切割工具增加条线,如图。 10、继续调整并CUT
172、沿着背切出条新线,如图。 173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。 174、沿着Z向上拉,如图。 175、调整,使帆中的每条线对齐如图。 176、选择这些线,用斜切命令,如图。 177、选择如图的面。 178、
158、效果如图。 159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。 160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。 161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。 162、如图切出2条新线。 16
145、拉至如下图,注意关节。 146、调整如图。 147、选择如下图的面进行倒角操作。 148、如图再次进行倒角操作。 149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比
131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。 132、如图操作。 133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。 134、继续拉,注意膝部的转折特点。 135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。 136、拉至如图,致意关节转折。 137、
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