3ds max人体建模实例教程(3)
回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。 可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。 接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三
作者:佚名 出处:
磨皮滤镜自己认为还是Neat Image比较好用,磨皮锐化两不误。先看一下最终效果:
原图
打开Neat Image滤镜
最终效果:
作者:佚名 出处:
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