3ds Max反应器制作动画实例(2)
窗帘 下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07) 图07 1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth
第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。
第二步:复制一个
第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。
第四步:将原物体和复制体对齐。
第五步:将两个物体成组。
第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。
第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。
第八步:显示低面数物体。
最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。
第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。
第二步:复制一个
第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。
第四步:将原物体和复制体对齐。
第五步:将两个物体成组。
第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。
第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。
第八步:显示低面数物体。
最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。