3ds Max渲染高精度物体小技巧

第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。 点击图片即可看清晰大图 第二步:复制一个 点击图片即可看清晰大图 第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。

3ds Max反应器制作动画实例(2)

窗帘 下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07) 图07 1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth

第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图

第二步:复制一个

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(1)

第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(2)

第四步:将原物体和复制体对齐。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(3)

第五步:将两个物体成组。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(4)

第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(5)

第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(6)

第八步:显示低面数物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(7)

最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(8)

第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图

第二步:复制一个

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(1)

第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(2)

第四步:将原物体和复制体对齐。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(3)

第五步:将两个物体成组。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(4)

第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(5)

第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(6)

第八步:显示低面数物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(7)

最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。

3ds Max渲染高精度物体小技巧插图(8)

作者: 791650988

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