3DS MAX建模教程:棘背龙身体
本教程应用3ds max制作棘背龙,详细的讲解了3ds max建模方法及结合美术基础的制作。
效果图。
第一步:线框图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
以圆点为中心进行旋转复制,并进行缩放,如图。
建立一个如图的BOX。
对BOX进行BEND和edit poly操作。
如图操作。
操作如图。
进行edit poly操作,如图。
操作如图。
建立一个BOX,如图。
再进行edit poly操作,如图。
进行移动,如图。
进行target weld操作,如图。
如图操作。
进行chamfer操作。
如图操作。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
如图效果。
操作如图。
如图操作。
操作如图。
操作如图。
效果如图。
效果图2
效果图3
效果图4
效果图5
.END.
效果图。
第一步:线框图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
以圆点为中心进行旋转复制,并进行缩放,如图。
建立一个如图的BOX。
对BOX进行BEND和edit poly操作。
如图操作。
操作如图。
进行edit poly操作,如图。
操作如图。
建立一个BOX,如图。
再进行edit poly操作,如图。
进行移动,如图。
进行target weld操作,如图。
如图操作。
进行chamfer操作。
如图操作。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
如图效果。
操作如图。
如图操作。
操作如图。
操作如图。
效果如图。
效果图2
效果图3
效果图4
效果图5
.END.