3DS MAX置换建模教程:图腾柱

本教程是用max置换建模制作出来的龙纹图腾柱,教程难度适中,适合广大爱好者。 首先看一下效果图。 模型效果如图。 一、先建一个柱体,参数设置如图。 二、加一个Displace命令,在MAP位置导入事先准备好的龙纹,并

解决3ds Max模型面数过多的

看一下渲染出的图

本教程是用max置换建模制作出来的龙纹图腾柱,教程难度适中,适合广大爱好者。

   首先看一下效果图。

3DS MAX置换建模教程:图腾柱插图

   模型效果如图。

3DS MAX置换建模教程:图腾柱插图(1)

   一、先建一个柱体,参数设置如图。

3DS MAX置换建模教程:图腾柱插图(2)

   二、加一个Displace命令,在MAP位置导入事先准备好的龙纹,并调整它的坐标。Displace命令里的坐标用法和UV的用法相同。从MAP位置导入而不从BIMAP导入,是因为从MAP位置导入有更好的调节空间,参数如图。

3DS MAX置换建模教程:图腾柱插图(3)

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   三、再加一个Relax命令来让模型显的更精致,注意的是LTERATIONS的参数不能设的太大,如图。

3DS MAX置换建模教程:图腾柱插图(4)

   四、进行贴图,并为贴图加UV。

3DS MAX置换建模教程:图腾柱插图(5)

   五、再进行各个角面调节,如图。

3DS MAX置换建模教程:图腾柱插图(6)

作者: 791650988

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