Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程

在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图

  作者:Nicolas Boyer

  使用软件:Maya,modo,ZBrush

  概念

  在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。

  我在网络上搜索了图片,找到了很多参考资料,如下图所示:

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图(1)

  图01

  建模

  接下来我开始建模。我以Cédric Lepiller做的咕噜姆的头部网格开始做起。

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图(2)

  图02

  然后将这个头部网格输入到ZBrush 3.1,开始做雕刻。首先,我用移动工具扭曲了网格,然后用普通笔刷做雕刻。最后,用不同的阿尔法做细节,包括软件中的阿尔法和我自己在网站上找到的阿尔法。很快,我就做好了头部的第一个版本。

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图(3)

PS转手绘教程:梦幻诛仙代言人胡歌

作者:又见D大调 出处: 序言:转手绘又名转鼠绘、仿手绘,仿鼠绘等。就是利用PS将人物或风景等照片转变成类似于手绘效果的一种图片处理方法。与手绘不同的是转手绘不需要太浓厚的手绘功底,因为是转而不是纯手绘。只要在原图基础上加以修饰有点类似手绘效果即可。 原图 最终

  图03

  身体的建模,我从在Modo中创建基础网格开始:

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图(4)

  图04

  接下来我把网格输入到ZBrush,扭曲和雕刻网格。我重新网格化获得一个优化线。用同样的方法做了头部。

  为了做这个我用了ZBrush中的重新网格工具。这个工具的好处就是能够保持高水平的细分,因此使工作变得容易。

  这个工具的操作相当容易:只要选择ZBphere,然后在套索标签选择网格,再点击编辑拓扑和项目,分别点击拓扑和项目标签。

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图(5)

图05

  最后,我用Transpose工具设定好位置(这个工具可以让你测试不同的位置,而且不需要套索和浏览阶段,这对一张已经存在的图片没有作用):

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图(6)

图06

  最后,我完成了雕刻,打破对称。

Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程插图(7)

图07

作者: 791650988

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