本教程介绍了如何使从侧面看车。这种特殊的车辆为奥迪R8。全车除了在Photoshop中创建的,可以在这里找到车轮。你可以找到各种各样的其他车轮的设计也有,或者您也可以下载一些图片和汽车复制他们的车轮。 此渲染我花了约两个半小时从头开始创建。如果你是新来的Photosho
本教程介绍了如何使从侧面看车。这种特殊的车辆为奥迪R8。全车除了在Photoshop中创建的,可以在这里找到车轮。你可以找到各种各样的其他车轮的设计也有,或者您也可以下载一些图片和汽车复制他们的车轮。 此渲染我
第6步 – 背景梯度 使用渐变工具来创建一个暗到亮从上到下的渐变。 第7步 – 地平面 只选择在车前的区域,并用黑色填充,然后在不透明度降低,直到你获得了第二次下跌的阴影。 第8步 – 梯度 使用魔术棒,选择了从肩线
步骤28 – 前推土铲亮点 使用白色笔刷和图层蒙板给一些重点刀片组合。 步骤29 – 碳纤维 选择上面的图片并保存在您的工作目录中。 在Photoshop中打开它。选择所有,然后进入编辑定义图案 步骤30 – 碳纤维叶片侧 选择
步骤21 – 背光3 与上创建一个渐变的线条和涂一些新的不透明度所示层口罩。这证明了一个光可以反射性质。 步骤22 – 背光4 从左边加给它从左边发出的光的外观为白色渐变。 步骤23 – 头灯1 选择光外框,并添加一些梯度
第14步-地带光线反射 汽车设计工作室有灯条在他们可以很容易地阅读一车的设计语言。想象一下,光会落在车上,如果它是在与他们排队。 第15步-排气1 选择排气管住房,并填写在黑暗的地区。然后选择排气管本身的水平
特约翻译:Phoenix 打造荒漠游侠奥迪R8 来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作荒漠游侠奥迪R8的制作现场 建模流程 我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造
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