1.设计(Design) 在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色,例如为表达生气的情绪而赋予角色一把枪,一个愚人通常会有一个大头等,这样所设计出来的角色通常较不具人性,而这些准则对角色
作者:剑工场 感谢看过创建篇的朋友,相信你Fur的基础应该是没问题了,可是要做出逼真和自然的毛发,光考上一节的基础是远远不够的。 今天我们来集中讨论一下Fur的渲染问题。 学习内容: 1 设置Fur与灯光的连接 2 Fur的渲染基础 3 灯光Fur Shading/Shadowing属性 4 烘焙
第一节先用最简单的方式说一下整个流程的大致情况,好有个整体性的认识。下面几节会提到一些要点和我自己总结的经验,还有些我还没想明白的问题,希望大家一起想办法。 启动MAYA,按F4键进入动力学模块,菜单栏上就
先看一下最终渲染效果 好现在我们开始走进FUR的世界,感受一下它带给我们的喜悦! FUR的关键主要是它的扰乱值,还有就是阴影了。第一,我们要分析要做的对象,它的质感是怎样产生的,以头发为例子。短头发,
这个还不是最终渲染,看看你现在的这个头发,你会发现它缺少阴影!好现在我们就给它再加上。现在在场景中创建一盏聚光灯。 然后选择FUR-FUR shadowing Attributes-Add to Selected light ,这个命令是为了添加毛发
感谢看过创建篇的朋友,相信你Fur的基础应该是没问题了,可是要做出逼真和自然的毛发,光考上一节的基础是远远不够的。 今天我们来集中讨论一下Fur的渲染问题。 学习内容: 1 设置Fur与灯光的连接 2 Fur的渲染基础
Self Shade Darkness(自身阴影),如图,默认的1稍显黑,建议0.75。 Back Shade Factor(背面阴影衰减),现在让我们将镜头转向逆光方向,来观察Fur的背面变化。如图,由于这个参数仅控制黑色衰减,变化较小,但是
已加载全部内容
已经没有更多文章了