maya里人物头发的几种一般做法: 1. 面片+贴图; 2. 长发用pfx–先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发,短发用fur; 3. 插件; 4. maya 6以后增加的hairSystem。 其中1,2是传统做法,网上教程
[点击放大] 3. 生成hairSystem,选中一部分follicle把它的simulation method变成passive以节约运算时间。 [点击放大] 4. 调节hairSystem的参数,渲染看看效果。hairSystem参数很多,你可以慢慢调直到满意为止。
3. 根据发型特征和人物运动特性继续添加constraint。我这里用了8个,你可能需要更多。 [点击放大] 4. 让我们看看现在头发的运动结果:(如果只能看到静止的gif请把它存到硬盘上再观看就正常了) 需要注意的地方:
序言: 很多朋友可能已经知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形状就不太知道了。为了给大家解决这个难题,经过一段时间的揣摩,我终于可以写一篇完整的东西出来了。 由于我曾开过发廊,所以对头发的造型知
从突出点往下酌情递减其长度,请参图9。 图9 八、正面是这样的,箭头所指的位置可以酌情增长,如图10。 图10 九、梳头 这时,如果你够细心,应该已经有一个很不错的毛发分布了,可是因为头皮是圆的,所以必然的造成
如何在ps中快速编排文字是每一位使用PS软件的人都会遇到的问题。掌握一定的技巧能够提高设计人员的工作效率,使软件操作不至于成为实现设计意图的屏障。 一.ps中文字的背景知识 1.与大多数辅助设计软件相同,ps中的
作者:腾龙视觉 出处:Tlvi.net 接着上期的制作,本期将继续为大家讲解 CG 人物绘制系列中人物眼睛的绘制方法 。眼睛是人物面部最传神的部位,能给人留下深刻的印象,在绘制眼睛时应当着重刻画,绘制时要注意每个细节的把握,一些细小的变化可能会产生不同的感觉。 另外,下期
数字绘画十大利器(PS篇) 数字绘画通俗的讲就是用电脑绘画。通过运用相应的电脑软件和数字绘图工具在电脑上进行创作的产物。随着电脑、软件以及相关绘图工具的普及与发展,利用人工加智能的数字绘画和数字绘画技艺不断被人们所认识和掌握。下面的画是我在WacomBamboo数