5. 新增的操控变形命令 使用新增的操控变形命令,可以在一张图像上建立网格,然后使用图钉固定特定的位置后,拖动需要变形的部位。例如,轻松伸直一个弯曲角度不舒服的手臂。 (1),素材图片,如图4-1所示。 如图4
3. 内容感知型填充 使用内容识别填充,可以删除任何图像细节或对象。这一突破性的技术与光照、色调及噪声相结合,使删除的图像内容看上去似乎本来就不存在。 (1),打开素材图片。如图3-1所示。 图3-1,素材图片
在先前分别看的看过,几个Adobe Photoshop CS6新功能后,紧接着要再为各位来分享,另一个Photoshop CS6的新功能,那就是Iris Blur,而它是什么东东呢?简单的来说,它就是专门用来模拟出景深效果,如此一来就可依照
Step5 甚至可加以变形、旋转。 Step6 只要对着任何处点一下,就可再建立多个,模煳区块範围,若不要只要按一下Del键,就可将它删除。 Step7 完成后,再按功能列下方的OK钮。 Step8 接着就会将,刚的设定套用到相片
相对于Maya2011的改头换面,Maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的。 建模 多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。
导言: 相对于Maya2011的改头换面,Maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的。 建模 多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),
当选择合适的纹理后,开启材质的光影属性,如Diffuse,Specular,Normal等,将得到相应的材质纹理效果。按钮灰色表示没有SubstanceOutput节点被连接,绿色表示正常连接,橙色表示SubstanceOutput节点被创建,但是没
Maya2012之前,对运动物体创建MotionTrail(运动轨迹),仅仅是观看物体的运动曲线变化,无法直接对运动轨迹曲线进行编辑操作。Maya2012可对运动轨迹进行关键帧和切线角度的编辑,让我们更容易匹配物体的运动路径。
Photoshop CC 2019正式和大家见面了,我们常用的这款软件又有了哪些不一样的变化呢?有一些常用操作,这次进行了修改,比如等比例缩放,不需要按Shift,这个键不知道同学们用的多不多,多的话可是要改改操作习惯了,新版里还西能了色轮取色器,我们在处理图片时可以大大
已加载全部内容
已经没有更多文章了