使用的软件: 3ds Max, Photoshop, ZBrush 介绍 在网上看到了很多渲染的非常漂亮的女孩子的形象以后,我决定自己创作一个中国式的女孩子形象。在制作这个女孩子的过程中,我发现,制作角色最重要的部分是脸部的表情
灯光 灯光的设置非常的简单。我使用了一个墙来切断主光源制作比较自然的光照效果。然后添加了一堆灯光作为环境光。(图10) 图 10 合成 我使用V-Ray对会反射的物体进行渲染(头饰、领口、耳环等等),并对面部进行反射
简介 大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。死刑裁决这个作品是作为挑战09动漫展作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到死刑裁决的图像时
建模时,我一般使用标准刷。如果我想锐化边缘,或者改进小细节,我就会添加Alpha 39(图06)。整理造型时,我用捏挤笔刷修改边缘,这样就可以实现更高的清晰度水平(图07)。 图 06 图 07 此外,我也很喜欢使用Clay Tub
7、 法线贴图 这个normal-map是我创建的第一个材质。我喜欢在3ds Max中队材质进行渲染。它允许手动修正模型,渲染后,我可以得到一个高品质完全不需要改动的normal-map。在场景中打开复杂多边形元件和基础多边形版