说明:在做这些纹理的时候我发现3DTotal里面的 Total Textures非常有用。 照明 现在我要讲的是这个项目中我最喜欢的第三个步骤,照明。我很清楚怎样做场景中的照明。我希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。我不想在
在这个教程中,我想说明一下我是如何建模和对梨夫人材质的纹理进行处理的,以及谈论在Mudbox中怎样处理纹理。I这种角色,草莓也一样,预定时最多两天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中调整多边形和在Mu
这些工作做完的时候,第一天过去了。 第二天开始,将调整好UVs的对象导入到Mudbox中和完善网格。 在Mudbox2009中可以很轻松地管理大量的多边形,所以梨有五百万左右的多边形细分,以产生良好的4K正常贴图。 基本上
我用图18所示的快捷键,移动,旋转纹理。 图18 图19 在我得到我想要的几何形状和模板后,就开始绘制了。这时会出现一个弹出窗口,问是否进行纹理制作(我再次选择了4K)。点击确定按钮后,是时候开始绘制纹理了。 图2
作者:Jorge Montero Bruna 使用的软件:3ds Max, ZBrush 简介 这件作品的主要意图是重塑一个经典的卡通人物。在这次设计中,我选择了我最喜欢的Hanna-Barbera工作室卡通人物之一Secret Squirrel(松鼠密探),我决定
模型刻画完成后,我用UV Master插件制作法线贴图和漫反射贴图,只用了少量的位移贴图。有时候我倾向于把网眼和上千多边形一起输出,只用法线贴图这只是个人兴趣。UV Master可以帮助节约很多时间,使你专注于人物和
概念 这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道。在地中海式建筑中我们经常看到狭窄的街道。另一个创意是使用一个圆顶并在圆顶的内部拱顶上添加一心二土耳其风格的传统装饰。这种施工技术是由罗马人发明的,后来
最后我决定将楼梯放在街道的右边的位置,一英尺远的接到上创建一个建筑,建筑物的阳台正朝着街道。我的另一个创意是用铁质物来建造阳台和窗户。 推进:完成模型建造的过程后,我开始将一些裂缝、断裂边缘、不规则形
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