作者:Arnaud Valet 大家好,欢迎走进特训日的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。 这是我的制作流程:概念图
在枪火的营造上我用了SuperSpray,我找了一些视频来观察如cases life。我在扶手椅和地板的碎片上使用了PCloud,还在ps中制作了一张纤维化的贴图作为补充,注意这张贴图要带alpha通道,这样能使烟雾的影子更加真实。
在景深效果的表现上,我渲染了一张黑白图像。白的地方离摄像机近,黑的地方距离远。我考虑使用默认的线性渲染器和一盏白色的泛光灯,修改灯的高级效果,关闭影子。调整Far Attenuation就可以表现出亮与暗之间的过渡
导言: 本教程是一篇比较老的教程, 作者讲解了《恶魔猎人》整个的制作过程,将其中使用的一些技巧和大家分享,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 概念设定 这个角色是我为Red Eye工作室开发黑暗君主游戏制作的一