Maya制作一条街道场景实例插图

Maya制作一条街道场景实例

我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。

Maya制作一条街道场景实例(3)插图

Maya制作一条街道场景实例(3)

作者:Grzegorz Wisniewski 介绍 我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多

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Maya制作一条街道场景实例(2)插图

Maya制作一条街道场景实例(2)

建模过程使用的是基本的多边形技术,我在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。 纹理和UV贴图 我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的

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