本教程作者介绍了用maya制作山脉的方法。
这个教程教你怎样在maya中建一个山脉物体,从老外的网站翻译过来,一边做一边翻译,希望能和大家分享。 现在开始吧。创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下: 打开Hypershader滤光器,在utilities下创建一个Hei
打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。 之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp 现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。 还可
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