图解3DSMAX人头建模实例(2)插图

图解3DSMAX人头建模实例(2)

6、操作如图。 7、操作如图。 8、操作如图。 9、操作如图。 10、操作如图。 11、操作如图。 12、操作如图。

图解3DSMAX人头建模实例(3)插图

图解3DSMAX人头建模实例(3)

13、这个是原版的模型。 14、操作如图。 15、进行布线。 16、操作如图。 效果如图。 效果如图。

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3DSMAX从局部到整体的人头建模教程插图

3DSMAX从局部到整体的人头建模教程

本教程详细的讲解了从局部到整体的人头建模,主要涉及到拖拉面,切割,焊接点等操作。

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3dsmax建模教程:2种人头建模

本教程结合面片与网格编辑2种建摸方式建立另类人头建摸,此教程制作速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。

图解3DSMAX人头建模实例插图

图解3DSMAX人头建模实例

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3ds max人头建模制作另类教程(4)

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3ds max人头建模制作另类教程(2)

第九步:鼻子部分可以在开始创建的时候创建一个4*6的平面,然后把他拉动,调整到如图的形状。然后沿着鼻子底端增加一排点到拐角处。要知道的是我只是创建了鼻子的一半,你可以用mirror或者别的工具复制另外的一部分

3ds max人头建模制作另类教程(3)插图

3ds max人头建模制作另类教程(3)

第十六步:如果需要的话对头部的面进行细分,目的是让他能够与面部更能够好的焊接融合。这可能需要额外的面来增加。 第十七步:缝合好了以后,我们增加meshsmooth来发现问题,然后继续调整脸部和头部的形状。 第十

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进行建模之前,多画一些造型的草图,前视图和侧视图,顶视图也行。不过在这个案例中,我们不需要做顶视图。两个视图中的造型部位要对齐。 画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建

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MAYA多边形细分人头建模的方法(2)

细分更多的边定义眼和鼻子以及皱纹,分割嘴唇和和颌骨,如图 在眼帘环线里边还园线定义眼帘的厚度 建立两条线定义眼窝的深度 移动里边园环的点在z轴向外拉,外边园环地点缩放建立下面的眼帘,有一些点穿透表面,调

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