3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(4)插图

3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(4)

以下所谈到的建模方法是从韩国申东灿先生(做传奇热血人物的建模师)的方法中演变过来的。原本是想发一个关于他建模步骤的简化版的,但后来发现其中有些步骤是可以根据实际情况更改,而且我发这一教程的目的也不是

3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(2)插图

3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(2)

九、用CUT命令将切出媚骨的轮廓。如图所示。 十、加入Meshsmooth,并调整形态,并将图中的红色面删除。 十一、效果如图。 十二、焊接图中圆圈所标的两个点到旁边的点,并简化四边面。 十三、选择眼部的一圈边,用sh

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3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(3)插图

3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(3)

二十、如图操作。 二十一、如图操作。 二十二、照图删除图中红色面形成嘴巴的轮廓。 二十三、将三角面通过divide加点转换为四边面。 二十四、拖拉新的面并焊接到图中黄圈的点上,分别操作制作咬肌轮廓。 二十五、用

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。 1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。 2、绘制眼睛曲线

3dsmax建模教程:2种人头建模(2)插图

3dsmax建模教程:2种人头建模(2)

10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。 11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。 12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。 13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。 14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边

MAYA多边形细分人头建模的方法插图

MAYA多边形细分人头建模的方法

本文为作者翻译的一篇国外教程,介绍了多边形细分人头建模的方法。

maya制作人头的基础教程插图

maya制作人头的基础教程

本教程是一篇关于maya制作人头的基础教程,讲解详细很适合广大初学者学习。 如图描点画线。 点击放大 仍然是画线。 点击放大 操作如图。 点击放大 把嘴和眼的面删除,准备做细节。 加了一点细节,线有一些还没归整

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