maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。本教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软物体的制作。
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 1、首先建立一个圆和圆锥,用圆
6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。 7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。 8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。 9
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