maya的hair系统功(2)

6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。 7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。 8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。 9

maya的hair系统功(3)

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 1、首先建立一个圆和圆锥,用圆

   6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。

maya的hair系统功(2)插图

   7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。

maya的hair系统功(2)插图(1)

   8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。

maya的hair系统功(2)插图(2)

   9、在hairsystem1的属性中Dyamics选项中,可以调节stiffness和length flex等参数来改变触须的软硬程度和拉伸程度。

maya的hair系统功(2)插图(3)

   对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论。

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。
 

   1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。

maya的hair系统功(2)插图(4)

   2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。

maya的hair系统功(2)插图(5)  

   3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。

maya的hair系统功(2)插图(6)

   4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。

maya的hair系统功(2)插图(7)

   5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。

maya的hair系统功(2)插图(8)

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。
 

   1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。

maya的hair系统功(2)插图(4)

   2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。

maya的hair系统功(2)插图(5)  

   3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。

maya的hair系统功(2)插图(6)

   4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。

maya的hair系统功(2)插图(7)

   5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。

maya的hair系统功(2)插图(8)

   6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。

maya的hair系统功(2)插图

   7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。

maya的hair系统功(2)插图(1)

   8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。

maya的hair系统功(2)插图(2)

   9、在hairsystem1的属性中Dyamics选项中,可以调节stiffness和length flex等参数来改变触须的软硬程度和拉伸程度。

maya的hair系统功(2)插图(3)

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作者: 791650988

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