3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(5)插图

3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(5)

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。 我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点: 1)

3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(2)插图

3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(2)

选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。 再向下移动。 切换到面次物体级,选择下边的面。 为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。 为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。 再次为其添加Tessellate修

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3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(4)插图

3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(4)

对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。 为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。 为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。 为其添加一

3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(3)插图

3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(3)

为平面指定一段上移的动画。 在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。 点击拾取按钮,选择Box01。 创建变形体集合。 点击拾取按钮,选择Plane01。

maya的hair系统功(3)插图

maya的hair系统功(3)

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 1、首先建立一个圆和圆锥,用圆

maya的hair系统功(2)插图

maya的hair系统功(2)

6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。 7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。 8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。 9

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