使用软件: 3ds Max、VRay 图01 在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道
第5步 现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和
第18步 现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21) 图21 第19步 场景中每个neons都像下图这样。(图22) 图22 第20步 最后,创建灯光和渲染场景。
第13步 复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15) 图15 第14步 现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16) 图16 第15步 现在,创
导言: 本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。 教程开始: 第1步 将场景单位设置为米,选择Cust
第6步 导入模型,根据场景调整大� T谡饫镂业既胍桓黾揖吣P汀#ㄍ�06) 图06 第7步 创建一个摄像机。在顶部视图窗口左侧单击,并选择相机视角。(图07) 图07 第8步 启用安全框,并根据你的场景和模型调整相机。(
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