3ds max低多边形建模教程:游戏角色插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色

本教程讲解利用3ds max低多边形建模、坐标、贴图完整三部曲制作天堂II精灵。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(13)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(13)

首先看这些效果图,武器是用的网模。 效果图2 效果图3 效果图4 正面效果 侧面效果图 侧面效果图2 效果图 效果图 1、建立一个Plane。 2、塌陷成Poly。 3、选定边按住Shift键拉出面,拉成鼻子的形状。 4、关联镜像半

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3ds max低多边形建模教程:游戏角色(2)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(2)

8、继续拉出面,把脑壳包起来,拉出后脑,用点的Target Weld命令结合相邻的点。 9、脑袋先告一段落,现在开始作嘴,把鼻子下面的面拉出来。 10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。 11、用Edge物体级别下的Chamfer命令把嘴

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(12)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(12)

197、沿着坐标图的边缘画,如图。 198、大概说一下比较麻烦的地方是如何绘制的,脸-设定好皮肤颜色后用加深工具把暗部涂抹出来,五官有点耐心,画出来应该是不成问题。。 199、衣服用的是张编织品贴图,调整纹理密

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(11)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(11)

174、选择BackFront Mapping方式。 175、得到手套的坐标,基本不需要大的改动了。 176、略微调成如图。 177、选择领子定义为ID15,在Poly select里选择15号物体。 178、打开Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)

152、调节点,展开坐标如图。 153、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。 154、选择外衣并定义其ID号为11。 155、添加一个Poly select修改器。 156、选择11号物体顺便改名为Poly Outer Wear。 15

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(9)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(9)

135、添加Unwrap UVW修改器。 136、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。 137、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。 138、用TOPbottom Mapping展

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(8)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(8)

115、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select修改器。 116、改名为Poly Calf,然后选择5号物体。 117、添加Unwrap UVW修改器。 118、点击Edit打开Edit UVWs窗口。 119、点击Mapping下的Normal Mapping命令。 1

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(7)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(7)

97、关闭Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令进行修改。 98、改为Ploy ear,方便我们以后整理。 99、Editable Poly选择鞋子,定义编号为4。 100、添加Ploy select修改器。 101、选择4号物体。 102、添加Unwrap UVW

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(6)插图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(6)

79选择X轴,然后点击Fit包裹住头部。 80、继续添加一个Unwrap UVW命令。 81、点击Edit打开Edit UVWs以后发现出现了一张恐怖的展开人脸。 82、不过这张脸有点变形,不利于我们绘制贴图,我们用Scale Vectical工具来

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