3ds Max三种二维卡通材质制作实例插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例

本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(4)插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(4)

使用软件 :3ds Max 本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~ 图01 第一种 方法是由灯光产生的

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3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)

第二种 接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 – 下黑上白 – 让材质球的边缘显示为黑色。 图04

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(3)插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(3)

第三种 最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 – 黑色的阴影,白色的高光 – 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里

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