导言: 大家好,很高心能够来到火星时代与大家一同分享,交流绘画心得与技巧。本人现工作于杭州电魂科技,两年前一次偶然的机会让我接触到了CG绘画这一我当时看来非常新鲜的事物,于是怀着满腔热情的我放弃了大学学
开始加入些想法,我构想角色是有着一对华丽大羽翼的帅气男性。简单在他的身上加上些与其气质相符的简单服饰设计,同时粗略的在一些部位添加些主要元素,如羽毛之类的。 图06 寻找些好的设计元素很重要,角色的上身
7.进一步加深角色暗部使其体积感增强 头部下面的暗面用冷色作对比处理,这样不需要使用较深的颜色,靠冷暖对比就能区分明暗了。 图24 图25 8.完善小腿的设计 注意到我在手臂膝盖都是用羽毛这一素材,用来与翅膀呼应
一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。 首先看一下效果图。 开始 这个项目是我从Van Helsing激战中得到的灵感。当我看完这个电影以后,就想创造一个比电
对模型进行调整,并进行拉伸双臂。 照着脸型将这个金属物体装上去。 注意:如果你想让角色更健壮一些,那么移动各顶点的Z轴方向。或者加入一个PUSH修改。 然后精确的塑造一下手臂,将手臂延长到可以够到裤子上,对
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