纹理 当我们使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐标映射以后,我们就应该使用Photoshop对我们模型制作纹理了。 当我将这些坐标都输入进来以后,我开始制作纹理了。这里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生锈的
为了得到这条正确的裤子,我观看了参照物,并且使用EXTRUDE和CHAMFER来对折痕进行制作。然后删除掉不必要的线条。 正面如图。 侧面如图。 如图设置。 裤子的贴图如下。 贴图映射 在所有的工作中,我最讨厌的就是UV
12、进行布线的调整,如图。 13、操作如图。 14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。 15、操作如图。 16、继续作面。 17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。 18、因为在最初分开建立每块面时法线是
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