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纹理 当我们使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐标映射以后,我们就应该使用Photoshop对我们模型制作纹理了。 当我将这些坐标都输入进来以后,我开始制作纹理了。这里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生锈的

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