用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(4)插图

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(4)

纹理 当我们使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐标映射以后,我们就应该使用Photoshop对我们模型制作纹理了。 当我将这些坐标都输入进来以后,我开始制作纹理了。这里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生锈的

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(3)插图

用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(3)

为了得到这条正确的裤子,我观看了参照物,并且使用EXTRUDE和CHAMFER来对折痕进行制作。然后删除掉不必要的线条。 正面如图。 侧面如图。 如图设置。 裤子的贴图如下。 贴图映射 在所有的工作中,我最讨厌的就是UV

广告位
Photoshop手绘教程:绘制游戏男武士角色插图

Photoshop手绘教程:绘制游戏男武士角色

作者:niejingyao1 出处:图片处理教程网 最终效果 教程开始 副标题

3ds max卡通角色的建模及骨骼设置插图

3ds max卡通角色的建模及骨骼设置

教程简介:使用软件:3ds max 主要内容:一个卡通角色的建及骨骼设置

3ds max的surface制作角色实例教程插图

3ds max的surface制作角色实例教程

本教程是关于3ds max的surface制作角色的教程,通过此教程的学习,有助于大家更进一步了解3ds max的surface的功能。

3DMAX角色终极布线法则及高端技巧插图

3DMAX角色终极布线法则及高端技巧

本教程主要讲述高端3D角色终极布线法则及技巧.

maya角色头部建模新思路(2)插图

maya角色头部建模新思路(2)

12、进行布线的调整,如图。 13、操作如图。 14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。 15、操作如图。 16、继续作面。 17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。 18、因为在最初分开建立每块面时法线是

用3ds Max制作三国人物实例插图

用3ds Max制作三国人物实例

由于前段时间看赤壁的原因,我又重温了一下电视剧《三国演义》,在看到《连环计》那集时我被董卓这个人物所吸引,也就有了打算通过制作这个角色来练习一下自己这一年来所学的东西的想法。

详细的讲解游戏角色3DS XMAX制作过程及思路插图

详细的讲解游戏角色3DS XMAX制作过程及思路

本教程比较详细的讲述了一个天使角色的制作过程和思路。

3ds max卡通角色的建模及骨骼设置(4)插图

3ds max卡通角色的建模及骨骼设置(4)

教程简介: 使用软件:3ds max 主要内容:一个卡通角色的建及骨骼设置 教程简介: 使用软件:3ds max 主要内容:一个卡通角色的建及骨骼设置 在这个教程当中讲一下一个卡通角色的制作过程。这个角色不会拥有很多的

正在加载中...

已加载全部内容

已经没有更多文章了

联系我们

联系我们

0898-88881688

在线咨询: QQ交谈

邮箱: email@wangzhan.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部