详细的讲解Character Modeling 角色建模的方法及其制作步骤插图

详细的讲解Character Modeling 角色建模的方法及其制作步骤

1.设计(Design) 在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色,例如为表达生气的情绪而赋予角色一把枪,一个愚人通常会有一个大头等,这样所设计出来的角色通常较不具人性,而这些准则对角色

maya角色头部建模新思路插图

maya角色头部建模新思路

maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。

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MAYA为人物角色穿衣服实例教程插图

MAYA为人物角色穿衣服实例教程

本教程介绍为人物角色穿衣服的方法

MAYA为人物角色穿衣服实例教程(4)插图

MAYA为人物角色穿衣服实例教程(4)

本教程介绍为人物角色穿衣服的方法 第一步:首先创建衣服样板曲线,可分为三个部分,袖子和身体部分,需要创建前身和背后的样板线段,注意在袖子和身体相邻的部分边是可以共用的。需要注意的是所有的线段是点点捕捉

MAYA为人物角色穿衣服实例教程(2)插图

MAYA为人物角色穿衣服实例教程(2)

第三步:创建衣服,选择前身样板/然后选择ClothCreate Garment 这样可以分裂复制样板并创建一个多边形网格在通道栏,单击cpstitcher 并改变base resolution 为300 第四部:缝合样板,选择身体和袖子相邻的边/然后选

MAYA为人物角色穿衣服实例教程(3)插图

MAYA为人物角色穿衣服实例教程(3)

第五步:穿衣服,选择人体模型单击Cloth Create Collosion Object确定导向物体,准备进行布料的仿真,有两种方法1使用时间滑块,2局部仿真开始SimulationStar Simulation。第一种方法当拨动时间滑块的时候衣服会随时

Photoshop制作游戏角色像素图标插图

Photoshop制作游戏角色像素图标

Photoshop制作游戏角色像素图标今天我们用Photoshop来绘制一个游戏角色的像素图标。1 在Photoshop中新建一张尺寸为50X50像素大小的图片2 选择编辑edit—预置preferences—参考线和网格guid

PHOTOSHOP角色脸部贴图插图

PHOTOSHOP角色脸部贴图

用类似的方法画眉毛。(图9) 最后在加上头皮的颜色。(图10) 目前渲染效果。(默认灯光) 大体的步骤就是如此,其实这东西是很随便的,没什么条条框框,画得好就行了。最后补充一点,在制作的过程中将不同的部分

设计师的Photoshop美术作品绘制思路(1插图

设计师的Photoshop美术作品绘制思路(1

设计师的Photoshop美术作品绘制思路(1 本文介绍Graven Tung用Photoshop绘制美术作品的思路和过程。 Graven Tung在中国中国台湾省长大,然后在中学时移居到美国和亲戚一起生活,后来就读于当地一

PS制作角色神之翼插图

PS制作角色神之翼

导言: 大家好,很高心能够来到火星时代与大家一同分享,交流绘画心得与技巧。本人现工作于杭州电魂科技,两年前一次偶然的机会让我接触到了CG绘画这一我当时看来非常新鲜的事物,于是怀着满腔热情的我放弃了大学学习的视觉传达转行其中,之后便参与了成吉思汗2,梦三国

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