09第七步: 可以把 Ramp1 调成你喜欢的色彩。卡通材质通常把 Ramp 颜色之间的 Interpolation 设为 None,这样能产生较为均匀的边线。下图为 Ramp1 最终的外观。 此外,也可以做一些额外的修改: 1.在surface shader
导言 我们经常可以在电视、电影中看到三维的立体字、立体Logo展示效果,本文介绍用MAYA制作立体字效果的方法和步骤。在Maya中创建中立体字的方法有两种,一种是使用Illustrator软件,但用户一定要注意,Maya仅支持I
第四步 下面用户会问那些半透明的东西是怎么建模出来的呢?其实业很简单,用户再次打开Text Curve Options对话框,在选项下选择Curves选项。 (图04) 图04 第五步 接下来,单击create按钮,创建文字曲线。 (图05)
我们将输出的图像另存出为一张Photoshop识别的图片格式对他进行后期的调节。使用Ctrl+M调节曲线对他进行提亮。(图14) 图14 这个时候效果就基本出现了。 当然我们还可以利用深度通道对他进行镜头模糊的调节,让汽
本教程主要讲述的是关于用MAYA的一些功能来制作美脚,讲解详细很适合广大爱好者学习。 我最初将不解释每个细节,你能以下一个图像一些不同的方式理解。 举例来说这是, 多角形的盒子模型。 (这意谓是一个按部就班的
在现阶段我以脚的线图感觉不满,它仍然太平滑,而且缺乏了细节。 脚的最明显特性之一是它有更多超过许多其他身体的部份细节。差别尤其明显在女人身上。为手,膝,手肘当然也是真实的的/及其他降低咽喉的前面,虽然通
作者:Sreenath 使用软件:Photoshop,Maya,mental ray 大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。 这张作品是我
然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。 图05 照明和渲染 照明我是用的
导言: 学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。 下一篇: Maya中测试摄像机投影解析之二 第1步 在Maya中打开一个新的场景,选择Create Camera
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