Maya中测试摄像机投影解析之一(4)插图

Maya中测试摄像机投影解析之一(4)

第24步 选择文字,转换到面编辑模式。(图24) 图24 第25步 选中文字所有的面,点击Edit Mesh Extrude进行挤压,并确保Keep Faces Together是打开的,然后挤压,给文字一些厚度。(图25) 图25 第26步 重复前面的步

Maya中测试摄像机投影解析之一(3)插图

Maya中测试摄像机投影解析之一(3)

第18步 在Projection窗口中,选择Proj Type为Perspective。根据摄像机投影属性选项卡,在Link To Camera菜单中选择Proj_camshape,并设置适合类型匹配相机分辨率,然后点击Image后面的按钮。(图18) 图18 第19步

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maya角色头部建模新思路(2)插图

maya角色头部建模新思路(2)

12、进行布线的调整,如图。 13、操作如图。 14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。 15、操作如图。 16、继续作面。 17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。 18、因为在最初分开建立每块面时法线是

用MAYA制作弹簧的一些重要命令(3)插图

用MAYA制作弹簧的一些重要命令(3)

此教程具体介绍了用MAYA制作弹簧的一些重要命令,难度适中,更进一步地让MAYA爱好者对一些命令的了解及其应用。 一、用Dreate–Ep curve Tool在侧视图里面按X键画上一条直线。 二、在菜单栏中点击Edite Curves–Reb

用MAYA制作弹簧的一些重要命令(2)插图

用MAYA制作弹簧的一些重要命令(2)

七、回到Modeling模块,在菜单栏Create–Polygon Primitives–circle建立一个圆。 八、如图操作,将开始建立的那条直线删除。 九、选择圆,按住Shift键把刚做的弹簧也选上,再用Surfaces–Extrude进行挤压。 十、调

Maya的约束控制眼球正确使用教程(4)插图

Maya的约束控制眼球正确使用教程(4)

导言: 本教程你将学习如何有效地使用约束卡通眼睛,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。 许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)

Maya的约束控制眼球正确使用教程(2)插图

Maya的约束控制眼球正确使用教程(2)

第8步 重命名为IrisSG。(图10) 图10 第9步 给IrisSG一个Ramp。(图11) 图11 第10步 显示EyeL和EyeR,如有需要,为EyeL和EyeR添加纯净的白色。(图12) 图12 第11步 选择IRIS,再选择Modify Center Pivot。(图13

Maya的约束控制眼球正确使用教程(3)插图

Maya的约束控制眼球正确使用教程(3)

第20步 将IRISCONTROLL和IRISCONTROLR打组,并命名该组为GRP_IRISCONTROLS,选择GRP_IRISCONTROLS,并选择Modify Center Pivot。(图21) 图21 第21步 移动GRP_IRISCONTROLS到人物的头部前面。(图22) 图22 第22步

教你用maya制作一艘避难船插图

教你用maya制作一艘避难船

有关撞毁,沉没的船,真的让我很着迷,而且不仅仅因为它们是很好的绘画主题。我之所以觉得它们很有趣是因为它们的外观,颜色,结构,沉没的地点,损坏的程度,甚至是船的名字,都在讲述着一些故事。如果你真的想知道发生了什么事,一看到船只你就会联想到很多的图像和背

教你运用Maya时如何省时渲染插图

教你运用Maya时如何省时渲染

减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成的。这些对于无论是那些电脑的配置不是那么强大的人还是有比较好的电脑配置的人来说都是非常有帮助的。

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