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我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。
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作者:Grzegorz Wisniewski 介绍 我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多
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建模过程使用的是基本的多边形技术,我在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。 纹理和UV贴图 我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的
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用Photoshop为梅花照片调色.jpg 1.jpg (93.44 KB)用Photoshop为梅花照片调色.jpg2007-6-28 18:31 2.jpg (95.5 KB)用Photoshop为梅花照片调色.jpg2007-6-28 18:31 用Photoshop为梅花照片调色.jp
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用PS制作溅起的水滴 1359.jpg (86.11 KB) 用PS制作溅起的水滴 2007-7-20 16:36 1360.jpg (99.25 KB) 用PS制作溅起的水滴 2007-7-20 16:36 1361.jpg (88.69 KB) 用PS制作溅起的水滴 2007-7-20 16:36 1362.jpg (90.31