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这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的

用类似的方法画眉毛。(图9) 最后在加上头皮的颜色。(图10) 目前渲染效果。(默认灯光) 大体的步骤就是如此,其实这东西是很随便的,没什么条条框框,画得好就行了。最后补充一点,在制作的过程中将不同的部分

raw格式的照片因为是保留原始照片信息最多的格式,所以,很多细节在raw格式中可以保留和提炼,如果用photoshop直接输出,很可能这些宝贵的原始细节信息就白白损失掉了,所以,追求高质量照片的我们,应该养成raw出
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下面开始我们的教程。 一、直方图的两个“墙根儿”,A,暗部正常没有溢出。B,有溢出。看图片,无“暗部溢出”的蓝色警告,树皮上有“高光溢出”的红色警告。两图相符。 二、图片整体偏亮,反差小(应该暗下去的部
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